Etiketler

Dil Öğretiminde Oyun Örnekleri

Oyun Seçiminde Dikkat Edilecek Genel Hususlar

 Oyun, eğlenmek, hoşça vakit geçirmek için yapılan bir etkinliktir. Oyun,  genellikle çocukları eğlendirir, fiziki gelişimlerini hızlandırır. Oyuna bu yönüyle bakıldığında, oyunun eğlendirici ve eğlenceli olmasının yanında bireylerin yaşantısında önemli bir yere sahip olduğu daha iyi anlaşılacaktır. Yaşamımızın çocukluk dönemlerine baktığımızda oyunun bizler için ayrı bir yere sahip olduğunu görürüz. Oyun, çocukluğumuzla öylesine özdeşleşmiştir ki, nerdeyse akla oyun denilince çocuk, çocuk denince de oyun gelmektedir.

Eğitim, bireylerin belli bir zaman içinde davranış değiştirme sürecidir. Çocuk eğitimiyle oyun neredeyse birbirinden ayrı düşünülemez.

Eğitimde hizmet kapsamına giren bireyler olduğuna göre, oyunlar da bireylere hizmet edecek nitelikte olmalıdır. Yabancılara Türk dili öğretiminde ilgi alanımıza giren yalnız çocuklar değildir. Öğrenci anlamında muhatap olduğumuz yetişkinler de vardır, onun için oyunların seçiminde bu ayrıntı da göz ardı edilmemesi gereken bir husustur.

Türkçe öğretimi dersinde öğretmen, oyunu seçerken, dersin konusuna, öğrencilerin ilgi ve seviyelerine dikkat etmelidir. Konuyla ilgisi olmayan, öğrencilerin ilgi ve seviyesine uygun olmayan oyunlar öğrencileri sıkar.

Neden oyun?

 Sınıfta size göre son derece önemli olan, aslında gerçekten de olmazsa olmaz bir konuyu dakikalarca anlatıp anlatıp da sınıfa döndüğünüz zaman, bazen size boş boş bakan, uyuklayan yüzlerle karşılaşırsınız.

Böyle bir durumda sınıfta oynatacağınız bir oyun sınıfın havasını değiştirip öğrencilerinizi tekrar öğrenmeye hazır hale getirecektir. Yabancı dil öğretiminde oyun oynamanın muhatapları motive etmekten başka,  dil becerilerinin geliştirilmesi konusunda da inkar edilemez bir etkisi vardır.

Özellikle günümüzde üzerinde çok durulan farkına varmadan öğrenmeyi, yani yeni doğmuş bir çocuğun dil öğrenişi gibi tabii bir yolla dil öğrenmeyi sağlamada oyunların yeri başka hiç bir aktiviteyle karşılaştırılamaz.

 Oyunun Eğitime Katkısı

 Dil öğretiminde oyunların kullanılmasının bir takım faydaları olduğu gözlenmiştir. Oyunların eğitime olan katkıları genel olarak şöyle sıralanabilir.

  • Öğrencilerin pratik  becerilerini geliştirir.
  • Öğrencilerin anlama ve anlatabilme kabiliyetlerini geliştirir.
  • Öğrencilerin kelime hazinelerinin artmasını sağlar.
  • Öğrencilerin kelimeleri  doğru telaffuz edebilmelerine yardımcı olur.
  • Öğrencilerin taklit yetenekleri gelişir.
  • Öğrencilerde ezber yeteneği gelişir.

Dil Öğretiminde Kullanılabilecek Belli Başlı Oyunlar

 Dil öğretiminde kullanılabilecekbilecek bir çok oyun vardır. Bu kitapta, öğretmenlere belli konularda fikir vermesi  düşünüldüğünden, oyunlara açıklayıcı olası babından sadece bir kaç belirgin örnek verilecektir.

 Kelime öğretiminde kullanılabilecek oyunlar

 Kelime türetme oyunu:

Bu oyunda tahtaya belirlediğiniz bir kelimenin harflerini sıralarını değiştirerek yazın. Kelimemizin HELİKOPTER olduğunu varsayalım. Kelimemizi tahtaya OPTEKERHLİ şeklinde yazdığımızı düşünelim. Öğrencilerden belirlediğimiz süre içerisinde bu harfleri kullanarak anlamlı Türkçe kelimeler yazmasını isteriz. Sözgelimi öğrenciler verdiğimiz bu harfleri kullanarak teker, er, kel, top vb... gibi kelimeler oluşturmuş olsunlar. Öğrencilerin oluşturduğu her kelime için bir puna verilirken, anahtar kelimemiz olan HELİKOPTER sözcüğü için beş puan verilir. Neticede en fazla puan alan kişi oyunu kazanır.

 Bu oyun, ferdi olarak oynatılacağı gibi ikili gruplar şeklinde de oynatılabilir. İkili gruplar şeklinde oynatılması, yardımlaşma ve etkileşimi sağlayacağından dolayı daha etkili bir yöntemdir. Oyunun değerlendirmesini hızlandırmak için, yazılan kelimeler, gruplar arasında değiştirilerek de kontrol ettirilebilir. Öğretmen bu noktada, aktivitenin sağlıklı yürümesi adına düzenliyici rolde olmalıdır.

Serbest çağrışım oyunu:

 Bu oyunda, öğrenciler bir kelime verilir. Verilen bu kelimenin baz alınarak öğrencilerden bu kelimeyi çağrıştırıcı yeni kelimeler söylemesi istenir. Belirlenen süre içinde kelime söyleyemeyen öğrenci oyundan çıkar. Oyunu sonuna kadar götüren öğrenciye küçük bir mükafaat verilebilir. Bu oyun öğrencilerin direk söylemesi şeklinde oynatılabileceği gibi öğrencilere yazdırma şeklinde de oynatılabilir. Öğrencilerin söylediği kelimeler, öğrencilere yer yer açıklattırılabilir.

Örnek:

KIRMIZI: kan, gül, karpuz, bayrak, sinirli, utangaç, domates, vb...

Baş harfleri birleştir oyunu:

 Bu oyunda öğretmenin amacı verdiği kelimeye öğrencilerin başka kelimelerin ilk harflerini kullanarak ulaşmalarını sağlamaktır. Oyun için öncelikle sınıf gruplara ayrılır. Gruplar kendilerine birer sözcü seçerler. Grup sözcüleri öğretmen tarafından kendilerine verilen kelimenin harfleriyle başlayan kelimeleri mimikleriyle, hareketleriyle anlatır. Öğrenciler, belirlenen süre içinde sözcü arkadaşlarının kendilerine anlattığı kelimelerin ilk harflerini birleştirip kelimeyi bulmaya çalışır. Belirlenen süre içinde şayet kelime grup tarafından bilinirse diğer gruba başka bir kelime sunulur. Şayet öğrenciler bilemezse, bu durumda diğer gruba tahmin hakkı tanınır.

Örnek:

ŞEKER: Şık, Et, Kaz, Elma, Resim

Aşağı- yukarı oyunu:

Öğretmen öğrencilerin defterine, yukarıdan aşağıya doğru bir kelime yazdırır. Daha sonra bu kelimenin tam karşısına gelecek şekilde aynı kelime aşağıdan yukarıya olacak şekilde tekrar yazdırılır. Öğretmen, yan yana gelen harflerin arasının anlamlı bir kelime olacak şekilde öğrenciler tarafından doldurulmasını ister.

Örnek:

K a        N

A r  ı  z  A

P u      L

L o      P

A n t i k  A

N a z  i  K

Hangi harf ne yapmış oyunu:

Öğretmen, öncelikle öğrencilere bir besin adı söyler. Öğrenciler, kendilerine söylenen besin isminde geçen harflerle ilgili başlayan fiillerin kullanıldığı cümleler kurarlar.Sözgelimi öğretmenin öğrencilere verdiği kelime PORTAKAL olsun. Öğrenciler PORTAKAL kelimesinden yola çıkarak:

P, portakalı pazarlamış,

O, portakalla oynamış,

R, portakalı razı etmiş,

T, portakalı teslim etmiş,

A, portakalı almış,

K, portakalı kesmiş

A, portakala ağlamış

L, portakala laf atmış, türünden cümleler kurarlar. Öğrencilerin kurduğu cümleler göz önüne alındığında, bazı cümlelerin mantıklı olmadığı görülecektir. Burada amaç, öğrencilerin anlamlı cümle kurmalarından ziyade cümle kurma becerilerini geliştirmektir.

Öğrencilerin kurduğu cümleler,  dilerse bizzat öğretmen tarafından yazılabilir, dilerse bir öğrenci vasıtasıyla tahtaya yazdırılabilir. Tahtaya yazılan cümleler üzerine öğrencilerle konuşup, cümlelerin anlam ve mantıklı olma yönü konuşulabilir. Öğrenciler, kurdukları cümleler hakkında konuşturulabilir.

Öğretmenin öğrenciye vereceği kelime sadece besinlerden olmak zorunda değildir. Öğretmen, dilediği her konuda öğrencilere kelimeler verebilir. Sözgelimi,  öğretmen öğrencilerine hayvanlar konusunu anlatmış ise hayvanlar ile ilgili kelimeler vererek bu kelimelerle ilgili cümleler kurdurabilir.

Öğrencilerin pratik konuşma ve becerilerini geliştirmede kullanılabilecek oyunlar:

Sesli sinema oyunu:

Öğrencilerin konuşma becerilerini geliştirmede etkili olarak kullanılabilecek oyunlardan biridir. Grup tarafından seçilen bir sözcünün ya da grup üyelerinin film hakkındaki görüşlerini ifade etme esasına dayanır. Öğretmen, öğrencilerin konuşmalarına fırsat verecek bir film hakkında öğrencileri konuşturur. Öğretmen, öğrencilerin filmde geçen isimler, fiiller vb... kavramlarla ilgili konuşmalarını ister. Öğrenciler film hakkında konuşurken, hareketlerden, mimiklerden, şekillerden de yararlanabilirler. Bu oyun, öğrencilerin aktif olması ve Türkçeyi anlatımda kullanması açısından önemlidir.

Nazlı’nın kedisi oyunu:

Öğrenciler tarafından oldukça sevilen ve onların ilgisini çekebilecek oyunlardan biridir. Öğretmen, öğrencilerin oyunu anlamaları açısından, bir örnek vererek oyunu açıklar. Sözgelimi öğretmen öğrencilerine: “Şimdi size Nazlı’nın kedisiyle ilgili olmak üzere bir cümle söyleyeceğim. Size söylediğim bu cümlede Nazlı’nın kedisinin bir özelliği belirtilmektedir. Siz de benim söylediğim özellikten yola çıkarak aynı harfle başlayarak Nazlı’nın kedisiyle ilgili başka özellikler söyleyeceksiniz.” der. Ardından;

“Nazlı’nın kedisi çok zeki bir kedidir.” diyerek cümlesini kurar. Öğrenciler de “z” harfiyle başlayan özellikle Nazlı’nın kedisini nitelendirirler. Sözgelimi öğrenciler:

Nazlı’nın kedisi çok zarif bir kedidir.

Nazlı’nın kedisi çok zalim bir kedidir.

Nazlı’nın kedisi oldukça zayıf bir kedidir.

Nazlı’nın kedisi züğürt bir kedidir.

Nazlı’nın kedisi çok güzel zurna çalar. gibi cümleler kurarak konuşma ve cümle kurma becerilerini geliştirirler. Bu oyun, öğrencilerin konuşma becerilerini gelştirdiği gibi, öğrencilerin öğrenmiş olduğu fiil–sıfat benzeri kelimeleri kullanmalarını sağlama açısından faydalıdır.

Öğrencilerin kurduğu cümleler dikkate alındığında oldukça komik ve şaşırtıcı cümlelerin ortaya çıktığı gözlenecektir. Bu yönüyle öğrencilerin hiç de umulmayan bir hayal dünyasına sahip oldukları ortaya çıktığı görülecektir.

Resmi anlat oyunu :

Öncelikle öğretmen öğrencilerin konuşmalarını sağlayabileceği bir resim tespit eder. Öğretmen, resmi öğrencilere göstererek resim hakkında öğrencilerin fikirlerini ifade etmelerini ister. Öğrenciler, resme bakarak resimde gördüklerini ifade ederler. Daha sonra ifade edilenler, öğrenciler arasında yapılan bir tartışmayla değerlendirilir. Resim hakkında öğrencilerini konuşturan öğretmen, öğrencilerinin resimle ilgili yakaladığı ayrıntıları müşahade edecek ve şaşkınlığını gizleyemeyecektir.

Bu oyunda amaç, öğrenciye sunulan bilgileri, bizatihi öğrencinin kendisini zorlamasıyla gün yüzüne çıkarması ve öğrendiklerini konuşma diliyle ifade ederek, konuşma becerisini geliştirmesidir.

Zaman makinası oyunu:

Bu oyun öğrencilerin hayal güçlerini kullanarak konuşmalarını sağlamaya yönelik bir oyundur. Öğretmen oyuna başlamadan önce, öğrencileri bilim-kurgu filmleri hakkında konuşturur. Bu filmleri gerçeye uygun bulup bulmadıklarını sorup, filmdeki olayların gerçekleşme ihtimalleri üzerinde öğrencilerin fikirleri öğrenir. Ardından öğrencilere, bir zaman makinasının icat edildiğini, bu zaman makinası yardımıyla geçmişe ve geleceğe gidilebileceğinin mümkün olduğunu söyler. Daha sonra öğrencilere, şimdi sizler de bu zaman makinası aracılığıyla isterseniz geçmişe, isteseniz geleceğe gidebilirsiniz, der. Öğrencilere biraz vakit vererek, zaman makinasıyla geçmişe ya da geleceğe gittiklerini hayal etmelerini söyler. Süre bitiminden sonra, öğrenciler, kurguladıkları hayallerini anlatır.

Bu aşamada öğretmen;

Nereye gittiniz?

Hangi yıla gittiniz?

Kimlerle görüştünüz?

Gittiğiniz yerin özellikleri nasıldı?

Hiç ünlü birisine rastladınız mı? şeklinde sorular sorarak, öğrencilerin kurguladığı hayallerini anlatmasını ister. Bu sorular, öğretmen dilerse önceden belirlenir ve bütün öğrencilerin görebileceği bir şekilde tahtya yazılabilir. Böylelikle bir yandan bütün öğrencilere soru sorma imkanı tanınırken bir yandan da daha fazla sayıda öğrenciye aktif katılım imkanı tanınmış olur.

Rüya adası oyunu:

Öğretmen tarafından sınıfın ışıkları kapatılır. Öğrencilerden kendilerini rahatlamaları istenir. Öğrencilere az sonra belki de hayatlarının en tatlı uykusuna dalıp yine hayatlarının en tatlı rüyasını görecekleri söylenir. Ardından öğretmen önceden kurguladığı bir olayı rüyanın başlangıcı diyerekten öğrencilerine anlatır. Sözgelimi öğretmen öğrencilerine:

“ Şu an bir deniz kenarında yürüyorsunuz. Güneş en güzel haliyle ışıklarını denize aksettirmekte. Yüzünüze değip geçen serin bir rüzgarın hoşluğu mutlu ediyor sizi. Suların şırıltısı, ağaçların hışırtısı, kuşların cıvıltısı muhteşem bir melodiymişçesine kulağınıza çalınıyor. Bu sırada uzaklardan adınızı söyleyerek sizi çağıran birilerinin sesi geliyor.... Bu kimi sesi acaba? ” deyip öğrencilerin rüyayı devam ettirmeleri ister. Daha sonra ışıklar tekrar açılıp varsa uyuyan öğrenciler kaldırılıp rüyaları hakkında konuşturulur.

Öğrencilerin telaffuzlarını doğru kullanma becerilerini geliştirmede kullanılabilecek oyunlar:

Son harf oyunu:

Öğretmen için fazla vakit almayacak bu oyunda, öğrenci kendisinden bir önceki öğrencinin söylediği kelimenin son harfiyle başlayan bir başka kelime söyler. Sırası gelen öğrenci, söylenen bir önceki kelimenin son harfiyle başlayan bir kelime söyleyerek oyunu devam ettirir. Öğrencilerin söylediği kelimeler, önceden söylenmemiş kelimlerden olmalıdır. Şayet, önceden söylenmiş bir kelime bir başka öğrenci tarafından tekrar söylenirse, bir başka öğrenciye geçilir ve oyuna devam edilir.

Bu oyun, guruplar halinde oyntılabileceği gibi, öğrencilere teker teker de oynatılabilir. Öğretmen, bu oyunun zorluk derecesini dilerse artırabilir ya da azaltabilir. Sözgelimi, yüksek seviyedeki öğrencilere  bu oyunu oynatırken, kelimelerin söyleneceği alanı daraltabilir.

Örnek: 1. öğrenci: Kalem

2. Öğrenci: Masa

3. Öğrenci: Askı

4..............

Yukarıdaki örneğe bakıldığında sırası gelen dördüncü öğrencinin “ı” harfiyle başlayan bir kelime söylemesi gerektiği görülecektir.

Kulaktan kulağa oyunu:

Bu oyunda öğretmen, ilk sırada oturan öğrenciye, diğer öğrencilerin duymayacağı şekilde bir kelime fısıldar. Bu öğrenci de kendisinden sonra gelen öğrenciye kelimeyi duyduğu şekliyle söyler. Kelime, bu şekilde kulaktan kulağa sınıftaki bütün öğrenciler arasında dolaşır. Bu aşamada öğrenciler, sondan başa doğru duymuş oldukları kelimeyi söylerler. Böylelikle, kelimenin hangi öğrenci tarafından değiştirildiği ortaya çıkar. Kelimeyi yanlış aktaran öğrenci sıranı en sonuna geçer.

Bu oyun, kelime söyleme şeklinde olabileceği gibi kulaktan kulağa cümle söyleme şeklinde de oynatılabilir. Öğretmen, sınıfın seviyesine göre kelime ya da cümlelerin zorluk, kolaylık derecelerini belirleyebilir.

Tekerleme:

Bu oyunda amaç, öğrencilerin telaffuzlarını doğru kullanmalarına katkıda bulunmaktır. Öğretmen dilerse bu oyunu gruplar arası bir yarış şeklinde oynatabileceği gibi dilerse sınıfı gruplara ayırmadan ferdi olarak da oynatabilir.

Öğretmen, sınıfın seviyesine ve öğrencilerin becerilerini geliştirmeye uygun önceden belirlemiş olduğu bir tekerlemeyi sınıfa söyler. Daha sonra öğrencilerden, bu tekerlemeyi düzgün ve doğru bir şekilde söylemelerini ister. Doğru söyleyen ilk üç öğrenciye birer küçük ödül (artı da olabilir)  verirse bu etkinliğin daha heyecanlı geçmesini ve öğrenciler açısından cazip olmasını sağlayabilir.

Örnek:

-Şu köşe yaz köşesi, şu köşe kış köşesi, ortada su şişesi

-Bir berber bir berbere bre berber gel beraber berberistanda bir berber dükkanı açalım diye bar abr bağırmış.

-İbişle Memiş mahkemeye gitmiş, mahkemeleşmişler mi, mahkemeleşmemişler mi?

Ve diğer oyunlar:

Sözcük türlerinin öğretilmesi:

Öğrencilere, sözcük türlerini eğlenerek öğretmede kullanılabilecek bir oyundur. Belirlenen sözcük türleri öncelikle öğrencilere söylenir. Daha sonra öğrenciler, kendilerine söylenen sözcük türleriyle ilgili örnek kelimeler yazabilecekleri bir tablo oluştururlar. Öğrenciler, öğretmen tarfından kendilerine verilen harfleri, tablodaki sütunlara yerleştirirler.Belirlenen süre içerisinde sözcük türleriyle ilgili olmak koşuluyla en fazla kelime yazabilen öğrenci ya da grup  oyunu kazanmış olur.

 Örnek:

M                   L                             E                     S

 

İsim

       

 

Sıfat

       

 

Zamir

       

 

Fiil

       

 

Zarf

       

Komşuna mesaj gönder:

Cümle kurma becerisinin kazandırılmasında kullanılabilecek bir oyundur. Öğretmen, öğrencilere, seviyelerine uygun olmak üzere sayısı 6-10 arasında değişen harfler verir. Öğrencilerden, bu harfleri kullanarak, cümleler yazmasını ister. Öğrenciler, kendilerine verilen harfleri kullanarak, bu harflerle başlayan kelimelerden cümleler oluştururlar. Daha sonra yazdıkları bu cümleleri yanlarındaki bir arkadaşlarına verirler. Kendilerine mesaj gelen öğrenciler, sırayla ayağa kallkarak mesajlarını okurlar.

Bu oyunda amaç, öğrencilerin cümle kurgusunu kavramalarını sağlamak ve cümle kurma becerilerini geliştirmek olduğundan, çok bariz hatalar olmadığı sürece yanlışlar üzerinde fazla durulmamalıdır.

Ata sözlerini bir araya getirme:

Bu oyun için öncelikle, sınıftaki öğrenci sayısı kadar ata sözü uzun ince kağıtlara yazılır. “Davulun sesi uzaktan hoş gelir.” “Davetsiz gelen döşeksiz oturur.” gibi.  Daha sonra bu kağıtlar, uygun yerlerinden kesilir. Öğretmen, ata sözlerin kesilen birinci kısmını bir kutuya, ikinci kısmını ise bir başka kutuya koyar. Öğrenciler, her iki kutudan da birer kağıt çekerler. Daha sonra, çektikleri bu kağıtları birleştirerek okurlar. Öğrenciler, kutudan rasgele kağıt çektikleri için, oldukça ilginç ve komik söyleyişler ortaya çıkacaktır. Sözgelimi, yukarıda örnek olarak verdiğimiz ata sözlerinin birinci ve ikinci kısımları birleştirildiğinde aşağıdaki gibi değişik bir söyleyiş ortaya çıkacaktır:

Davulun sesi döşeksiz oturur.

Davetsiz gelen uzaktan hoş gelir.

Örnek:

1. bölüm                                 2. bölüm

 

Her koyun

 

kendi bacağında asılır

 

1. bölüm                                 2. bölüm

 

Açın gözü

 

ekmek teknesinde olur.

 

Yukarıdaki ata sözlerinin birinci ve ikinci kısımları birleştirildiğinde:

“ Her koyun ekmek teknesinde olur.

Açın gözü kendi bacağında asılır.” gibi garip söyleyişler ortaya çıkar.

Bu oyun şu şekilde de oynatılabilir. Öğrencilerden biri ayağa kalkarak elindeki atasözün birinci kısmını okur. Birinci öğrencinin söylediği atasözünün devamı hangi öğrencideyse o öğrenci kalkar, atasözün ikinci bölümünü yani devamını söyler. Öğretmen, öğrencilerin söylediklerinin doğruluğunu kontrol eder. Doğru ise tasdikleyip bir başka atasözüne geçer. Doğru değilse, diğer  öğrencilerden, atasözün ikinci kısmının bulunmasını ve söylenmesini ister.

Meslekler:

Öğretmen, öğrencilere, daha önceden öğrenmiş oldukları mesleklerin isimlerinin yazılı olduğu kağıtlar dağıtır. Öğretmen öğrencilerden birini tahtaya kaldırır. Oturan öğrenciler, cevabı evet-hayır olacak sorular sorarak, arkadaşlarının elinde yazılı olan mesleği bulmaya çalışırlar.

Söz gelimi öğrenciler arkadaşlarına:

-                      Hastahanede mi çalışır?

-                      İnsanları tedavi eder mi?

-                      Bayan mı?

-                      Bu işi sadece kadınlar mı yapar? türünden sorular yardımıyla, kağıtta yazılı olan meslek ismini bulmaya çalışırlar.

Öğretmen, öğrencilerin oyunu anlamaları ve soru sorma eylemini kavramaları için oyunu yönlendirmeli, yer yer öğrenciye soracağı sorularla, oyunu akıcı hale getirmelidir.

Bilen oturur:

Bu oyun, ata sözü, deyim, eş ve zıt anlamlı kelimelerin  ve daha bir çok konunun eğlenerek öğretilmesinde kullanılabilir.

Örnek:

Konu: Eş anlamlı kelimeler

Süre: 5-10 dakika

Öğretmen, öncelikle bütün öğrencileri ayağa kaldırır, daha sonra  önceden seçtiği eş anlamlı kelimlerden birini tahtaya yazar. Sırayla, öğrencilere tahtadaki kelimenin eş anlamlısı olan kelimeyi sorar. Şayet öğrenci bilirse oturmaya hak kazanır. Öğrencinin bilmemesi halinde bir başka öğrenciye aynı kelimenin eş anlamlısı sorulur. Kelimenin eş anlamlısı bulununca tahtaya yeni bir kelime daha yazılır. Yarışmaya devam edilir. Ayaktaki öğrencilerden bilen olmazsa, oturanlardan dileyen soruya cevap verebilir. Oturan öğrencilerden biri soruyu bilirse, ayaktaki öğrencileden birini oturtabilir ya da oturan öğrencilerden dilediğini ayağa kaldırabilir. Oyun sonunda, ayakta kalan öğrenciler, oturan öğrencilere çay ısmarlarlarsa oyun daha zevkli ve heyecanlı olmuş olur.

Bu oyun, öğretmenin dilemesi halinde, öğrencilerin gruplara ayrılması şeklinde de oynatılabilir.

Oyun Ve Bulmaca Etkinlikleriyle Yabancılara Türkçe Kelime Öğretim Yöntemi

Özet:

Makalenin amacı oyun ve bulmaca etkinlikleriyle yabancılara Türkçe kelime öğretim yöntemlerini açıklamaktır. Yabancı dillerin kelime öğretiminde öğrenci motivasyonun sağlanması için oyun ve benzeri etkinliklere sıkça yer verilmektedir. Yabancıların hızlı ve kalıcı bir şekilde Türkçe kelimeleri öğrenmelerini sağlamak amacıyla ilgili çalışmalar incelenmiş, oyun ve bulmaca yöntemi üzerine dikkatler çekilmiştir. Yabancılara Türkçe öğretenler özellikle kelime öğretiminde bu çalışmada açıklanan etkinlikleri test ederek konuyla ilgili tecrübelerini geliştirebilirler.


Giriş:

Kelime öğretimi, yabancı dil öğretiminin önemli unsurlarından biridir. Yabancı dil öğretiminde kelime öğretim teknikleri üzerine birçok çalışma yapılmıştır. Bu çalışmaların en önemli amacı, 'ikinci dil edinenlere en hızlı ve kalıcı bir şekilde kelimeler nasıl öğretilebilir?' sorusuna yanıt bulmaktır.
Bireyin kendini ifade edip iletişim kurabilmesi için yeterli kelime dağarcığına sahip olması gerekmektedir (Özbay ve Melanlıoğlu, 2008). Yabancı dil öğrenenler, ne kadar çok kelime bilirlerse, o kadar öğrendikleri dilde iletişime geçebilirler. Kelimelerin yabancı dil öğrenenlere farklı yöntemlerle öğretilip, kelimeleri kavramaları sağlanmalıdır.
Dil öğretiminde oyunlar ve bulmacalar derse ve iletişime çeşitlilik katarken dersi daha ilginç ve eğlenceli hale getirir (Kaya ve Yapıcı, 2007). Bu tür aktiviteler farklı zekâ türlerine sahip kişilerin derse olan ilgisini artırdığı gibi kalıcı öğrenmeyi de sağlamaktadır.
Bu çalışmada oyun ve bulmaca etkinlikleriyle yabancılara Türkçe kelime öğretim yöntemleri üzerinde durulmuş, ilgili kaynaklar incelenerek bu bağlamda konu açıklanmaya çalışılmıştır.

1. Oyunla Kelime Öğretimi
"Sözcüklerin öğretilmesi için uzun bir süreç gerekir. İlk duyulduğunda kısa süreli belleğe alınan sözcükler, uzun süreli belleğe aktarılmazlarsa çabuk unutulurlar" (Çetinkaya, 2005). Öğretilmesi hedeflenen kelimeler ne kadar farklı etkinliklerle öğrencilere kavratılırsa öğrenme de o kadar kalıcı olacaktır. Yabancı dil öğretiminde oyunlarla her yaş grubundaki bireylere kelime öğretilebilir ancak farklı yaş grupları için farklı yöntemler kullanılmalıdır. Genel olarak bu oyunlar telaffuz ve sözcük bilgisini daha iyi pekiştirmek için sınıf içinde uygulanan etkinliklerdir (Demirel, 2008). Uzun bir sürede öğretilebilecek bir kelimeyi oyunla daha kısa bir zamanda ve meraklandırarak öğretmek mümkündür. Oyun etkinlikleriyle yabancı dil öğrenenler kelimeleri farkında olmadan edinirler.

1.1 Yabancılara Türkçe Kelime Öğretiminde Kullanılan Oyunlar
Yabancılara Türkçe kelime öğretiminde oyunlar etkin olarak kullanılmalıdır. Kelimelerin daha hızlı öğretilmesi ve kalıcı belleğe aktarılması amacıyla sınıf içinde uygulanabilecek oyun türleri şunlardır:

1.1.1 Adam Asmaca
Bu kelime oyunu grup halinde oynanabildiği gibi iki öğrenci arasında da oynanabilmektedir. Grup halinde oynanması durumunda öğretmen sınıftaki öğrenci sayısına göre sınıfı gruplara bölmelidir.
Adam asmaca oyunu için bulunması hedeflenen kelimenin harfleri adedince tahtaya kutucuklar çizilmelidir. Kutucukların içine önceden bazı ipucu harfler yazılmalıdır. Öğrenciler kutucukta yazılan kelimeyi bulmak için sırasıyla harf söylemelidirler. Yanlış söyledikleri her harf için asılacak adamın bir parçası çizilir (Bk. Resim 1.1). Öğrenciler çöp adamı astırmadan doğru kelimeleri söyleyerek hedef kelimeyi tahmin etmelidirler. Bu oyun öğrencilerin Türkçedeki sesleri ve sembolleri daha iyi tanımalarını ve kelime bilgilerini geliştirmelerini sağlar (Dumanlı, 2007).


Örnek:

K

   

T

 

K

adam asmaca

Resim 1.1 Adam asmaca oyununun çizgi hâli.


1.1.2 Bilen Oturur
Bu oyun eşanlamlı ve zıt anlamlı kelimelerin kavratılmasında etkin olarak kullanılmalıdır. Öğretmen, eş anlamlı veya zıt anlamlı kelimeleri tahtaya yazmalıdır. Sınıftaki bütün öğrencileri ayağa kaldırmalı ve tahtadaki eş anlamlı veya zıt anlamlı kelimelerin zıddını veya eşanlamlısını sırayla öğrencilere sormalıdır. Doğru yanıtı veren ayaktaki öğrenci yerine oturur. Tahtadaki bütün kelimelerin eş ve zıt anlamlıları bulunana kadar etkinlik devam eder (Taşdemir, vd. 2003a).


Örnek:
Eşanlamlılar Zıt Anlamlılar
Siyah Sıcak
Beyaz Uzun
Büyük Küçük
Anı Sert
Çabuk Yanlış


1.1.3 Son Harften Kelime Türetme
Son Harften Yeni Kelime Türetme Oyunu için iki öğrenci tahtaya kaldırılmalıdır. İlk öğrencinin söyleyeceği kelimenin son harfiyle ikinci öğrenci önceden belirlenen bir süre içinde yeni bir kelime türetmeye çalışmalıdır. Aynı kelime iki defa söylenmemelidir. Her yeni kelime için ikinci öğrencinin hanesine puan yazılır. Bu uygulama ile öğrenciler kelimelerin söylenişlerini tekrar ederek pekiştirirler.

Örnek:
Ali Nilüfer
Kalem Masa
Ayak Kardeş
Şehir Rüya
Az Zil


1.1.4 Kelime Türetme
Oyunun amacı karışık olarak verilen harflerden en uzun kelimeyi türetmektir. Öğretmen tahtaya karışık olarak harfler yazılmalı ve sınıfı iki gruba ayırmalıdır. Belirlenen sürede verilen harflerden en uzun ve doğru kelimeyi türeten grup türetilen kelimedeki harf adetince puan kazanır. Gruplar en uzun kelimeyi bulmak için isterlerse bir joker harf de kullanabilirler. Öğrencilerin bu etkinlikle Türkçe sesleri, yazılışlarını ve kelimeleri daha iyi tanımaları sağlanmış olur (Yalın, 2005).


Örnek:
K-A-M-S-T-R-C-E ?(Joker)
A grubu B grubu
H -A-S-R-E-T R-E-S-İ-M
H harfi joker İ harfi joker

1.1.5 Eşini Bul
Eşini bul oyunu için iki takım resimli ve isimlerin yazılmış olduğu küçük kartlardan faydalanılmalıdır (Bk. Resim 1.2). Bu resimler karıştırılarak iki öğrenciye eşit olarak paylaştırılmalıdır. Oyuna başlayan öğrencinin ortaya koyduğu kart diğer öğrencide varsa yerdeki kartı alır. En çok kart toplayan öğrenci başarılı olur. Görsel içerikli kartlar yardımıyla öğrencilerin dikkatleri kelimelere çekilir ve bu kelimeler pekiştirilir (MEGEP, 2007a).

esini bul oyunu 2

Resim 1.2 Eşini bul oyununun resimli kartları.


1.1.6 Meslek Bulma
Öğretmen daha önce öğretmiş olduğu meslek isimlerinin yazılı olduğu kâğıtları öğrencilere dağıtmalıdır. Öğrenciler bu kâğıtları ellerinde tutmalıdırlar. Öğretmen, öğrencilere dağıttığı kâğıtlardaki meslekleri iki öğrenciye buldurmak için ipucu cümleler söylemelidir. Öğretmenin verdiği ipucu cümlelerle dağıtılan kâğıttaki kelimeyi bulan öğrenci diğer mesleği de bulma hakkını elde eder. En çok mesleği bulan öğrenci etkinliği başarmış sayılır. Öğrencilerin işittiklerini anlama ve muhakeme becerilerini geliştirmek bakımından bu etkinliklere sıkça yer verilmelidir (Gürbüz, 2004).

Örnek:
Doktor
Hastanede çalışır.
Hastaları tedavi eder.
Beyaz önlük giyer.
Türkçe Öğretmeni
Okulda çalışır.
Ders anlatır.
Türkçe öğretir.


1.1.7 Hadi Anlat Bakalım


Öğrencilerin konuşma becerisini geliştirmek için öğretmen bu etkinliği zaman zaman uygulamalıdır. Öğretmen, sınıfı A ve B olmak üzere iki gruba bölmelidir. Gruptan bazı öğrenciler sözcü olarak belirlenmelidir. Öğretmen, anlatılacak kelimeyi sessizce sözcünün kulağına söylemeli ve sözcüğü anlatması için bir dakika süre vermelidir. Verilen sürede sözcü mimikleriyle ve beden dili yardımıyla kelimeyi anlatmaya çalışmalıdır. Verilen sürede ilk grup kelimeyi bilemezse ikinci gruba söz hakkı verilir. En çok puanı alan grup öğretmen tarafından değişik şekillerde ödüllendirilebilir (Demir, 2009).


1.1.8 Nazlı'nın Kedisi
Nazlı'nın Kedisi Oyunu'nda öğretmen öncelikle örnek bir cümle yazmalı ve Nazlı'nın kedisine ait bir özelliği vurgulamalıdır. Söylediği özelliğin baş harfiyle başlayan yeni özellikler öğrenciler tarafından söylenmelidir. En çok yeni özelliği bulan öğrenci etkinliği başarıyla tamamlar. Oyun gruplar hâlinde de uygulanabilir. Sıfatların kavratılması açısından bu etkinlik öğrencilerin ilgisini çekecektir (İzgören, 1999a).

Örnek:
Öğretmen: Nazlı'nın kedisi çok zekidir.
Öğrenci: Nazlı'nın kedisi çok zariftir.
Öğrenci: Nazlı'nın kedisi çok zayıftır.


1.1.9 Baş Harfleri Birleştir
Öğretmen, bir kelime söylemeli ve öğrenciler bu kelimenin harflerini kullanarak yeni sözcükler türetmelidir. Bu kelimeleri kullanarak türetilen yeni kelimeler yukarıdan aşağıya sıralandığında baş harfleri öğretmenin verdiği ilk kelimenin harf sırasına uygun olmalıdır. Bu etkinlik daha çok gruplar oluşturularak yapılmalıdır. Öğrenciler bu aktivitelerle karşılıklı olarak yeni kelimeleri ve telaffuzlarını öğrenerek kelime haznelerini geliştirirler (İzgören, 1999b).

Örnek:
PENCERE
Pazar
Ev
Nar
Ceviz
Erik
Resim
El


1.1.10 Kelimelerle Beyin Fırtınası
Öğrencilere verilen bir kelimeyi çağrıştıran yakın kelimeleri söylemeleri esasına dayanan bir etkinliktir. Verilen kelimeyi anımsatan en çok sözcüğü söyleyen öğrenci bu etkinliği başarıyla tamamlamış olur (Bk. Resim 1.3). Bir bağlam çerçevesinde öğrencilerin kelime bilgileri geliştirilir (Taşdemir, vd. 2003b).

kelimelerle beyin oyunu

Resim 1.3 Beyin fırtınası oyunuyla ilgili şekil.


1.1.11 Nesi Var?
Sınıftan öğretmenin belirlediği bir öğrenci sınıf dışına çıkarılmalıdır. Sınıftaki bütün öğrenciler bir kelime üzerinde anlaşmalı sonra dışarı gönderilen öğrenci sınıfa davet edilmelidir. Seçilen öğrenci, sınıf tarafından belirlenen kelimeyi bulmak için 'Nesi var?' şeklinde sınıfa sorular yöneltmelidir. Seçilen öğrenci gizlenen kelimeyi soru-cevap yöntemiyle tahmin etmeye çalışmalıdır. Bu etkinlikte soru–cevap metodunun kullanılmasıyla öğrencilerin konuşma ve kelimeleri kullanma becerileri geliştirilir (MEGEP, 2007b).
Örnek:
Sınıftaki öğrenciler, kapı kelimesi üzerinde anlaşmışlardır.
Seçilen öğrenci sınıftaki öğrencilere 'Nesi var?' şeklinde sorular yöneltir.

Öğrenciler:

— Kolu var.
— Nesi var?
— Açılıp kapanır.
— Nesi var?
— Anahtarı var.

1.1.12 Kulaktan Kulağa
Öğretmen, sıradaki öğrencinin kulağına bir kelime fısıldamalı ve kelimeyi duyan öğrenci hızla yanındaki diğer öğrencinin kulağına hedef kelimeyi doğru olarak telaffuz etmelidir. Öğretmen, en son öğrenciye gelindiğinde kulaktan kulağa söylenen kelimenin doğruluğunu kontrol eder. Bu etkinlikle öğrencilerin dinleme ve telaffuz becerileri geliştirilir (MEB Özel Tevfik Fikret Okulları, 2010).


1.1.13 Zıddını Söyle
Sınıftaki A grubuna önceden belirlenen sıfatlar yazılarak dağıtılmalıdır. Sınıftaki B grubuna ise A grubuna dağıtılan sıfatların tam zıtları yazılarak dağıtılmalıdır. Öğretmen A grubundaki bir öğrenciye söz vererek elindeki sıfatlardan birini söylemesini ister. A grubundaki öğrencinin söylemiş olduğu kelimenin tam zıddı olan B grubundaki öğrenci el kaldırarak kendini belli eder. Yeni sıfatı söyleme hakkı B grubundaki öğrenciye geçmiş olur. Bu tür etkinlikler öğrencilerin telaffuzlarını geliştirir ve dildeki gramer yapılarını tanımalarını sağlar (Altun, 2010).


Örnek:
A Grubu B Grubu
Acele Cahil
Yavaş Korkak
Acı Dolu
Ön Batı

1.1.14 Evet-Hayır
Öğretmen, öğrencilerin önceden öğrendikleri kelimelerden yazarak bir kutuya koymalı ve seçtiği öğrenciden bu sözcüklerden birini çekmesini istemelidir. Öğrencinin çektiği kelimeyi sınıftaki diğer öğrenciler, sorular yardımıyla tahmin etmeye çalışmalıdırlar. Seçilen öğrenci Evet veya Hayır şeklinde cevaplar verir. Doğru kelimeyi bulan öğrenci kutudan yeni sözcük çekme hakkını kazanır. Bu etkinlikle öğrencilerin soru-cevap metoduyla Türkçe konuşma becerileri geliştirilmiş olur (Taşdemir, vd. 2003c).
Örnek:
Tahtaya kalkan öğrenci elma kelimesini masadaki kutudan çekmiş olsun.
— Bu kitap mı?
— Hayır.
— Bu muz mu?
— Hayır.
— Bu göz mü?
— Hayır.
— Bu elma mı?
— Evet.

1.1.15 Bingo
Yeni öğretilecek veya tekrar edilmek istenen 15-20 kelime öğretmen tarafından tahtaya yazılmalıdır. Öğretmen, öğrencilerden tahtada yazılı olan kelimelerden beş tanesini seçip defterlerine yazmasını istemelidir (Bk. Resim 1.4). Öğretmen, tahtadaki kelimelerden rastgele birini söyler ve öğretmenin söylediği kelime, defterinde yazılı olan öğrenci Bingo şeklinde seslenir ve defterindeki o kelimenin üstünü çizer. Defterindeki bütün kelimeleri bingo yapan öğrenci etkinliği birincilikle tamamlamış olur. Bingo oyunu öğrencilerin telaffuzlarını geliştirir, dil öğretiminin renklenmesi ve öğrencilerin motive olması bakımından önemli bir etkinliktir (MEB Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı, 2006).

bingo oyunu

Resim 1.4 Bingo oyununda tahtaya yazılan kelimeleri gösteren şekil.

Öğrencinin defterine yazdığı kelimeler:
Patlıcan
Elma
Portakal
Salatalık
Vişne


1.1.16 Tombala
Tombala oyunu öğrencinin görsel ve işitsel belleğini geliştirici bir etkinliktir. Öğretmen birçok sözcüğün resminden oluşan bir kart oluşturmalıdır (Bk. Resim 1.5). Bu kartı çoğaltarak bütün sınıfa dağıtmalıdır. Bu kartta bulunan resimlerin kelimelerini küçük kâğıtlara yazarak bir kutu veya torbaya koymalıdır. Öğretmenin kutu veya torbadan rastgele çektiği kelimenin resmi bulunan öğrenciler, o resmin üzerini küçük bir kâğıtla kapatmalıdırlar. Bu şekilde karttaki bütün resimleri ilk kapatan öğrenci birinci olur (KKTC Milli Eğitim ve Kültür Bakanlığı Talim ve Terbiye Dairesi Müdürlüğü, 2009).

tombala oyunu karti

Resim 1.5 Tombala oyununun kartı.


1.1.17 İsimlere Sıfat Bulma
Öğrencilerin Türkçedeki söz varlığını tanımaları bakımından bu etkinlik önemlidir. Sınıf dört gruba ayrılmalı ve grupların başına bir başkan seçilmelidir. Başkan grupta oyunun yöneticisi olarak bir isim söylemeli ve arkadaşlarından bu isme sıfat bulmalarını istemelidir. Sırası gelen öğrenci doğru söylenen isme doğru bir sıfat söylerse önceden belirlenen puanı kazanır. Grupta en çok puanı alan öğrenci, o grubun birincisi olur (İzgören, 1999c).

Örnek:
Ayakkabı- eski, yeni, güzel, kirli
Hava- soğuk, sıcak, kapalı, açık
Elbise- temiz, renkli, siyah, eski

1.1.18 Alfabe Çorbası
Sınıf dört gruba bölünmeli ve her grubun bir sözcüsü seçilmelidir. Öğretmen bir harf söylemeli ve 20 saniye süre tutarak bu zaman içinde söylenen harfle başlayan kelimeler türetilmesini istemelidir. En çok kelimeyi türeten grup, türettiği kelime adetince belirlenen puanı kazanır. Bu etkinlikle öğrenciler Türkçedeki sesleri ve kelimeleri daha iyi tanırlar.


Örnek:
K
Kalem
Kedi
Kurt
Kulak
Kibrit


1.1.19 Bak ve Yaz
Bu etkinlik öğrencilerin doğru yazma becerilerini geliştirir. Öğretmen, öğrencilerden projeksiyon vasıtasıyla yansıtılan resimlerin isimlerini defterlerine yazmasını istemelidir. Gösterilen resimdeki kelimelerin isimlerini doğru yazan öğrenciler öğretmen tarafından ödüllendirerek motive edilirler.

2. Bulmacayla Kelime Öğretimi
Bulmacayla kelime öğretim yöntemi öğrencilerin ilgilerini öğrenilen dildeki kelimeler üzerine yoğunlaştıran bir yöntemdir. Dolayısıyla bulmaca yöntemi öğrencilerin eğlenerek yeni kelimeler öğrenmelerini ve öğrenilenleri tekrar etmelerini sağlar. Bu metotla yabancı dil olarak Türkçe öğrenenlerin daha çok dikkatleri derse çekilmiş olur. Bulmacayla kelime öğretim yöntemiyle kelimelerin zihinde kalıcılığı artırılır. Bulmacayla yabancılara kelime öğretiminde kullanılabilecek aktiviteler şu şekilde gruplandırılmıştır:


2.1. Kare Bulmaca
Kare bulmaca yöntemi yabancı dillerin kelime öğretiminde en çok kullanılan etkinliktir. Yabancılara Türkçe kelime öğretiminde kullanılmak üzere öğrencilerin seviyelerine uygun olarak kare bulmacalar hazırlanmalıdır. Genel olarak kare bulmacalar sağdan sola veya yukarıdan aşağıya şeklindedir (Bk. Resim 2.1). Kare bulmacayı çözmeye istenilen yerden veya istenilen sorudan başlanabilir. Kare bulmacayla kelime öğretim yönteminde bazı sütunlarda iki soru vardır. Birinci soru a ikinci soru b olarak belirtilmiştir.
Kare bulmaca temel seviye Türkçe öğrenen öğrenciler için daha basit ve anlayabilecekleri seviyede olmalıdır. Öğrencileri sürükleyebilmek için birinci sorular öğrencinin bildiği basit kelimelerden seçilmelidir. Kare bulmacanın ilk örneğini öğretmen öğrencilerle sınıfta birlikte çözmelidir. Evde veya boş zamanlarında çözmeleri için öğrencilere hazır kare bulmacalar verilmelidir. Kare bulmaca yöntemi öğrencilerin öğrendikleri kelimeleri tekrarlamalarını ve yeni kelimeler öğrenmelerini sağlar (Karatay, 2007).

kare bulmaca resmi

Resim 2.1 Kare bulmacanın resmi.
Soldan sağa
Bir yapıya girmeyi sağlayan veya odaları birleştiren ince uzun geçit.
2. a. Binme, yük çekme ve taşıma gibi hizmetlerde kullanılan tek tırnaklı bir hayvan.
b. Bir soru sıfatı.
3. Yakın kelimesinin zıttı.
4. a. Kişiler veya nesneler arasında bağlantı sağlayan şey, vasıta.
b. Bir nota.
5. Bir ağaç türü.
6. a. Başımızı kaplayan kıllara ne ad verilir?
b. Çok kelimesinin zıttı.
7. Beyaz kelimesinin eşanlamlısı.

Yukarıdan aşağıya
.....lem yazı yazmak için kullandığımız aracın ilk iki harfi.
Evin bir bölümü................... odası.
........m bir malın fiyatını artırmaya ne ad verilir. İlk iki harfini boşluklara yazınız.
Hastalanınca doktor reçeteye ne yazar?
Çakmak fiilinin emir halini yazınız.
a. Bir sayı.
b. Türk halk müziğinde kullanılan, gövdesi ağaçtan oyularak yapılmış, telli, uzun saplı çalgı, bağlama.
7. Varlıkların, doğadaki görünüşlerinin kalem, fırça gibi araçlarla kâğıt, bez vb. üzerinde yapılan biçimlere ne ad verilir?

2.2. Sarmal Bulmaca

Sarmal bulmacada hedef kelimelerin kimi harfleri bulmacanın içerisine yerleştirilmelidir. Öğrenciler bu harflerden hareket ederek ilgili kelimeyi bulmaya çalışmalıdırlar. Bulmacada numaralandırılan boşluklara gelecek kelimelerin ipuçları verilmelidir (Bk. Resim 2.2). Öğretmenin birinci ipucunu okuyarak ilk örnek uygulamayı kendisi yapmalıdır. Öğrencilere evde kendilerinin dolduracakları hazır sarmal bulmacalardan verilmelidir. Bu tür alıştırmalarla öğrencilerin okuduklarını anlama ve okuduklarından sonuca varma becerileri geliştirilir (Gümüş, 2010).


Örnek:
İpuçları:
1. Elbise diker.
2. Meyve ve sebze satar.
3. Ekmek yapar ve satar.
4. Ders anlatır.
5. Ev kadını.
6. Hastaları tedavi eder.
7. Uçak ve helikopter kullanır.
8. Araba sürer.

sarmal bulmaca resmi

Resim 2.2 Sarmal bulmacanın resmi.

2.3. Kelime Avı

Kelime avında öğretilmesi hedeflenen kelimeler önceden tespit edilmelidir. Öğrenciler, karışık harf tablosundan soldan sağa, sağdan sola, yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya çizerek ilgili kelimeleri bulmaya çalışırlar (Bk. Resim 2.3). Kelime avı etkinliği ilk olarak öğretmen kontrolünde sınıfta uygulanmalıdır. Öğrenci çalışma kitabında bulunan benzer örnek, öğrenciler tarafından çözülmelidir. Bu aktiviteyle öğrencilerin kelimeleri daha iyi tanımaları sağlanır ve okuma-yazma becerileri geliştirilir (Şengül ve Akçin, 2010).

kelime avi bulmaca resmi

Resim 2.3 Kelime avıyla ilgili bulmaca resmi (Öztürk, vd. 2010).

2.4. Sözcük Yerleştirme

Sözcük yerleştirme etkinliğinde iki sözcük bulmacanın içine yerleştirilmelidir. Bu sözcüklerden hareket ederek önceden belirlenen diğer sözcüklerin doğru bir şekilde boş karelere yerleştirilmesi sağlanır (Bk. Resim 2.4). Öğretmen ilk uygulamayı kendisi yapmalıdır. Amaç kelimelerin doğru yerleştirilerek öğrenci dikkatinin kelime üzerine çekilmesidir. Bu alıştırmayla öğrencilerin harf-kelime analizi yapmaları ve kelimeleri daha iyi tanımaları sağlanır (Yıldızbaş ve Parlakyıldız, 2004).

sozluk yerlestirme bulmacasi

Resim 2.4 Sözlük yerleştirme bulmacasının resmi (Tural, 2010).


2.5. Nesne Bulmaca

Nesne bulmaca sadece bilgisayar ortamında uygulanabilen bir etkinliktir. Amaç bilgisayar ekranının sağ tarafında verilen kelimeleri ekranın sol tarafındaki sınıfta bulunan eşyalarla doğru olarak eşleştirmektir (Bk. Resim 2.5). Doğru tıklanan nesne için öğrenci belli bir puan kazanır veya yanlış tıklamada puan kaybeder. Tekrar oyna butonuna tıklandığında ekranın sağ tarafında farklı kelimeler yer alır. Projeksiyon yardımıyla grup etkinlikleri de yapılabilir. Öğrenciler, gördükleri somut nesneleri daha çabuk kavrarlar (MEB Tebliğler Dergisi, 2000).

nesne bulmacadan bir goruntu 2

Resim 2.5 Nesne bulmacadan bir görüntü (Öztürk, vd. 2007).


2.6. Resimli Bulmaca

Rakamla belirtilen eşya veya nesnelerin adının kutucuklara doğru yazılmasıyla gerçekleştirilen bir etkinliktir (Bk. Resim 2.6). Bu aktivite öğrencilerin kendi kendilerine kolaylıkla uygulayabilecekleri bir yöntemdir. Resimli bulmacalarda görsel duyular harekete geçirilir ve öğrencilerin öğrenilen kelimeleri kolay anımsamaları sağlanır. Ayrıca bu aktiviteyle öğrencilerin yazma becerileri geliştirilir (Demirbaş, vd. 2010).

resimli bulmaca 2

Resim 2.6 Resimli bulmacaya ait bir uygulama.


2.7. Piramit Bulmaca
Piramit bulmacadaki amaç ortasında O harfi olan kelimeleri yazmaktır (Bk. Resim 2.7). Öğretmen farklı harflerin kullanıldığı örnek piramit bulmacalar hazırlamalıdır. Öğretmen, hazır piramit bulmacalarından birini bütün öğrencilere dağıtmalı ve bulmacayı çözdürmelidir. Piramit bulmaca yöntemi, sınıfta gruplar oluşturularak da uygulanabilir. Piramit bulmaca, öğrencilerin kelime hazinelerini yoklamak ve yeni kelimeler öğrenmelerini sağlamak bakımından önemlidir.

piramit bulmaca

Resim 2.7 Piramit bulmacaya ait bir uygulama.


2.8. Resimli Kare Bulmaca

Resimli kare bulmaca bilgisayar ortamında uygulanabilen bir aktivitedir. Resimli kare bulmaca farklı konular üzerinde hazırlanabilir. Bulmacada soldan sağa ve yukarıdan aşağıya olmak üzere sorular bulunmaktadır. Bulmacayı çözebilmek için kutudaki sayıların üzerine tıklanmalıdır. Örneğin, bir yazan sayıya tıklandığında iki resim ekrana gelir. Birinci resim soldan sağa yazılacak alanla ilgilidir. Resimdeki nesnenin adı boşluğa yazılmalı ve tamam butonu tıklanmalıdır. İkinci resimde bulunan nesnenin adı ise hemen yanındaki boşluğa yazılıp tamam butonu tıklanmalıdır (Bk. Resim 2.8). Bulmacayı çözen kelimeyi hatırlayamazsa ipucu butonuna tıklandığında ilk harf ipucu olarak verilir. Etkinlik tamamlandıktan sonra Kontrol et butonuna tıklandığında doğru ve yanlışlar gösterilir. Yanlış cevapların tekrar yapılması gerektiği uyarısı ekrana yansır. Teknolojik eğitim araçlarıyla gerçekleştirilen aktiviteler öğrencilerin ilgilerini konuya çekmektedir. Bu bakımdan resimli kare bulmaca yöntemiyle öğrencilere Türkçe kelimeler öğretmek onların kelimeleri isteyerek öğrenmelerini sağlayacaktır.

resimli kare bulmaca 2

Resim 2.8 Resimli kare bulmacaya ait bir görüntü.


2.9. Bu Nedir?
Bu alıştırmada son harfi verilen varlıkların, eşyaların ve kavramların ipuçlarıyla bulunması amaçlanır. Öğrenciler numaralandırılmış beyaz kutuları doldurmak için önce verilen ipuçlarını okumalıdırlar. Verilen ipucu yardımıyla son harfi K olan varlığın, eşyanın veya kavramın ismini boşluklara yazmalıdırlar (Bk. Resim 2.9). Bu etkinlik sınıfta gruplar oluşturularak da uygulanabilir. Öğrencilerin bu alıştırmalarla kelimeleri doğru yazma ve okuduklarını anlama becerileri geliştirilir.

bu nedir bulmacasi

Resim 2.9 'Bu nedir?'bulmacasına ait bir uygulama.


İpuçları:
1. Sütünü içtiğimiz hayvan.
2. K harfi ile başlayan bir sebze.
3. Acıkınca yapılan şey.
4. Kesmeye yarayan alet.
5. Yemek yerken kullanılır.
6. Yemek yemek için kullanılan kap.
7. Yemek yapmak için kullanılır.
8. Su içmekte kullanılır.
9. Temel gıda maddesi. Undan yapılır.
10. Yemekten sonra geriye kalan kirli şeyler.
11. Ağaçların solunum yapan yeşil görünümlü kısmı.
12. Uyuma veya dinlenmek amacıyla üzerine yatılan eşya.


2.10. Hatırlatmaca
Belirlenen kelimelerle başka kelimeleri çağrıştırmayı hedefleyen bir aktivitedir. Numaralandırılmış kelime gruplarının anımsattığı yeni sözcük bulmacadaki ilgili boşluğa yazılmalıdır (Bk. Resim 2.10). Öğrencilere alıştırmanın nasıl uygulandığı ayrıntılı olarak açıklanmalıdır. Hazırlanan örnek bulmaca sınıfta öğrencilerle birlikte çözülmelidir. Öğrenciler bu aktivite ile kelimeleri bir bağlam içerisinde öğrenirler.

hatirlatmaca bulmaca

Resim 2.10 Hatırlatmaca bulmacaya ait bir uygulama.

Sonuç
Yabancı dil öğretiminde sınıf içi öğrenmenin monotonluktan kurtarılmasında sınıf içi oyunlar ve bulmaca etkinlikleri öğrenmeyi olumlu olarak etkilemekte ve bilinenleri uygulama imkânı sunmaktadır (Demirel, 1978). Oyun ve bulmacayla kelime öğretim yöntemi, öğrencilerin derse olan ilgilerini artırmakta ve öğrencilerin yaparak, yaşayarak öğrenmelerini sağlamaktadır. Yabancılara Türkçe kelime öğretimi üzerinde çalışan eğitimciler, bu tür etkinliklerden derslerinde azami derecede istifade etmelidirler.
Yabancılara Türkçe öğretme amacı ile hazırlanan ders kitaplarında ve çalışma kitaplarında oyun ve bulmaca bölümü mutlaka olmalıdır. Bu konuda en dikkat çeken yayın, Dilset Yayınlarıdır. Bu tür çalışmalara diğer yayınlar da kitaplarında daha çok yer vermelidir.
Yabancılara Türkçe kelime öğretiminde kullanılabilecek bulmaca kitaplarının olmaması büyük bir eksikliktir. Bu tür bulmaca kitapları diğer dillerin kelime öğretiminde etkin olarak kullanılmaktadır.
Yabancılara Türkçe öğretenlerin, oyun ve bulmacalarla alakalı hazırlamış oldukları çalışmaları paylaşabilecekleri bir sosyal paylaşım sitesi kurulmalı ve bu şekilde bilgi ve tecrübe paylaşımı sağlanmalıdır.


Ahmet Gürdal
International Burch University, Eğitim Fakültesi,
Türk Dili ve Edebiyatı Öğretmenliği Bölümü,
Saraybosna, Bosna-Hersek
Bu e-Posta adresi istenmeyen posta engelleyicileri tarafından korunuyor. Görüntülemek için JavaScript etkinleştirilmelidir.


Mustafa Arslan
International Burch University, Eğitim Fakültesi,
Türk Dili ve Edebiyatı Öğretmenliği Bölümü,
Saraybosna, Bosna-Hersek
Bu e-Posta adresi istenmeyen posta engelleyicileri tarafından korunuyor. Görüntülemek için JavaScript etkinleştirilmelidir.

Kaynaklar


Altun, M. (2010). Adım Adım Türkçe Öğreniyorum. Karşıt Anlamlı Sözcükler. www.dilbilimi.net/02.01.2011.
Çetinkaya, Z. (2005). Basit Tekrar ve Alıştırmalar Yoluyla Sözcük Öğretimi, Dil Dergisi, Sayı 130, Sayfa 75.
Demir, M. (2009). İmam-Hatip Liselerinde Arapça Konuşma Öğretimine Etkinlik Temelli Bir Yaklaşım. Yüksek Lisans Tezi. Ankara. Sayfa 56.
Demirbaş, H., Karadağ, M., Usta, H., Bozçalı, M. (2010). Türkçe ve Türk Kültürü Çalışma Kitabı. MEB Devlet Kitapları. Sayfa 23.
Demirel, Ö. (1978). Tam öğrenme. Eğitim ve Bilim dergisi, Ankara, Sayfa 46-50.
Demirel, Ö. (2008). Yabancı Dil Öğretimi, Pegem Akademi, Ankara, Sayfa 92.
Dumanlı, E. (2007). Zaman Gazetesi Ailem Eki, İstanbul, 26 Ocak 2007 Cuma, Sayfa 13.
Gümüş, S. (2010). Çiftli Sarmal Bulmaca. http: //bullmacaservisi.com/01.01.2011.
Gürbüz, G. (2004). Fransızcadaki Seslerin Oyunlarla Öğretimi. Ankara Üniversitesi TÖMER Dil Dergisi. Sayı 124. Sayfa 88

İzgören, K. M. (1999a). Oyunlarla Dil Öğretimi, Academyplus Yayınları, Ankara, Sayfa 69.
İzgören, K. M. (1999b). Oyunlarla Dil Öğretimi, Academyplus Yayınları, Ankara, Sayfa 69.
İzgören, K. M. (1999c). Oyunlarla Dil Öğretimi, Academyplus Yayınları, Ankara, Sayfa 69.
Karatay, H. (2007). Kelime Öğretimi. Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi. Cilt 27, Sayı 1, Sayfa 121.
Kaya, Ü. Ve Yapıcı, Ş. (2007). İlköğretim 1. Kademede oyun tekniğinin İngilizce öğretimine katkısı, Yüksek lisans tezi, Afyonkarahisar, Sayfa 30.
Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti Milli Eğitim ve Kültür Bakanlığı Talim ve Terbiye Dairesi Müdürlüğü, (2009). İllkokul Temel Eğitim 1. Kademe Hayat Bilgisi Öğretim Programı(1., 2. ve 3. Sınıflar). Lefkoşa. Sayfa 10.
MEB Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı, (2006). İmam-Hatip Liseleri ve Anadolu İmam-Hatip Liseleri Arapça Dersi Öğretim Programı. Ankara, Sayfa 19.
MEB Tebliğler Dergisi, (2000). Okul Öncesi Eğitim Kurumları ve İlköğretim Okulu Yabancı Dil Öğretim Etkinlikleri Çerçeve Programı. Cilt 63. Sayı 2511. Sayfa 6.
MEB Özel Tevfik Fikret Okulları, (2010). İlköğretim Fransızca Dersi 6-8. Sınıflar Öğretim Programı. Sayfa 25.
MEGEP, (2007a). MEB. Mesleki Eğitimin ve Öğretimin Güçlendirilmesi Projesi. Çocuk Gelişimi ve Eğitimi, Ankara. Sayfa 28-32.
MEGEP, (2007b). MEB. Mesleki Eğitimin ve Öğretimin Güçlendirilmesi Projesi. Çocuk Gelişimi ve Eğitimi, Özel Eğitimde Oyun Etkinlikleri, Ankara. Sayfa 24.
Özbay, M. ve Melanlıoğlu, D. (2008). Yüzüncü Yıl Üniversitesi, Eğitim Fakültesi Dergisi. Haziran 2008. Cilt: V, Sayı: 1, Sayfa 33.
Öztürk, T., Akçay, S., Gün, S., Taşdemir, E., Çelebi, M., Özulaş, İ., Şerif, A., Karakoyun, E., Murt, M., Boztaş, A. (2010). Açılım Çalışma Kitabı 1, Dilset Yayınları, İzmir, Sayfa 7.
Öztürk, T., Yiğit, A., Akçay, S., Taşdemir, E., Başak, S.S. (2007). Gökkuşağı Etkileşimli Türkçe Öğretimi Uygulamaları 1 Cd'si, Dilset Yayınları.
Şengül, H., Akçin, N. (2010). Zihinsel Yetersizliği Olan Öğrencilere Okuma-Yazma Öğretme Konusunda Özel Eğitim Öğretmenlerinin Görüşleri. Anakara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi. Cilt 43. Sayı 2. Sayfa 15.
Taşdemir, E., Bilkan, N. ve Can, H. (2003a). Türkçe Öğretim Teknikleri, Dilset Yayınları, İzmir, Sayfa 28.
Taşdemir, E., Bilkan, N. ve Can, H. (2003b). Türkçe Öğretim Teknikleri, Dilset Yayınları, İzmir, Sayfa 11.
Taşdemir, E., Bilkan, N. ve Can, H. (2003c). Türkçe Öğretim Teknikleri, Dilset Yayınları, İzmir, Sayfa 21.
Tural, B. (2010). Bugün Gazetesi, Bul-Çöz Eki, 25 Temmuz Pazar, Sayfa 2.
Yalın, A. (2005) Haydi Kızlar Okula. Kız Çocuklarının Okullaşmasına Destek Kampanyası. Öğretmen El Kitabı, Ankara, Sayfa 109.
Yıldızbaş, F., Parlakyıldız, B. (2004). Okul Öncesi Eğitimde Öğretmenlerin Okuma Yazmaya Hazırlık Çalışmalarına Yönelik Uygulamalarının ve Görüşlerinin Değerlendirilmesi. XIII. Ulusal Eğitim Bilimleri Kurultayı, 6-9 Temmuz 2004, İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi, Malatya. Sayfa 4.

Oyun, Eğlence ve Türkçe

PROJENİN ÖZETİ

Projenin konusu oyun yöntemini kullanarak kelime öğretmek ve öğretilen kelimeleri pekiştirmektir. Türkçenin yabancı dil olarak öğretimine son yıllarda daha çok önem verilmeye başlanmıştır. Ancak yabancı dil olarak Türkçe öğretiminin geçmişi çok eskiye dayanmamaktadır. Bu nedenle bu alanda Türkçe eğitim ve öğretimini destekleyecek materyallere ihtiyaç vardır. Eğitim ve öğretimde başarının yolu sevgiden geçmektedir. Tecrübeler gösteriyor ki bir dersi seven öğrencinin o dersten başarılı olma oranı yükselmektedir. Bu nedenle dersi sevdirme noktasında oyun yönteminin çok büyük önemi vardır. Hazırlamış olduğum bu projede amaç sadece öğrenciyi eğlendirmek değil ,öğrendiklerini pekiştirmek ve dersi sıradanlıktan kurtarmaktır.

Bu projenin bir benzeri sınıf içerisinde uygulanmış ve ders yönüyle başarı gösteremeyen öğrencilerin bile derse katılımı sağlanmış, öğrendikleri fark ettirilmiş ve başarısız öğrencilerin, grup çalışmasıyla gelen başarı sayesinde kendilerine olan özgüvenleri arttırılmış ve öğrencilerin derse karşı bakış açıları olumlu yönde değişmiştir. Bu projenin içeriği doğrudan dersle ve hedef konuyla ilgili olduğundan öğrenciler bir sonraki oyuna hazırlanıp geldikleri fark edilmiştir. Bu da gösteriyor ki bu oyun aynı zamanda öğrenciyi çalışmaya da teşvik etmektedir.

Projenin Adı:           

Oyun, Eğlence ve Türkçe

Projenin Amacı:

  • Öğrenilen kelimeleri pekiştirmek
  • Öğrencileri grup çalışmasına yönlendirmek
  • Derste bireysel başarı gösteremeyen öğrencilere grup çalışmasıyla özgüven aşılamak
  • Derse olan ilgiyi arttırmak
  • Öğretmeni ve dersi sevdirmek
  • Öğretmene yardımcı kaynak oluşturmak
  • Oyun yönteminin Türkçe dersine uyumunu sağlamak
  • Bilgisayar üzerinde hazırlanan bu oyunla öğretmene ve öğrenciye uygulamada zaman kazandırmak ( Hazır olarak öğretim materyalini eline alan öğretmen tebeşir, tahta , kağıt ve kalem gibi araçları kullanmadan derste projektör kullanarak uygulayabilecek. )
  • Öğrencileri düşünmeye sevk etmek
  • Öğrencilerin telaffuz ve konuşma kabiliyetini geliştirmek
  • Öğrencileri ders çalışmaya teşvik etmek

Projedeki Hedef Konu:

Hayvanlar.   ( Lale Ders Kitabı-2 , Konu 7 )

Giriş:

Bu proje öğrencilere kelime öğretimini daha zevkli hale getirmek ve öğrenilen kelimelerin pekiştirilmesini sağlamak amacıyla hazırlanmış bir bilgisayar oyunudur. Oyun yönteminin dil  öğretiminde ne kadar yararlı olduğunu hepimiz biliriz. Ancak Türkçenin yabancı dil olarak öğretiminde kullanılmak üzere hazırlanan oyun sayısı sınırlıdır. Kimi öğretmenler tahtada tebeşir kullanarak , eski usullerle bu yöntemi uygulamaya çalışmaktadır. Bu hem zaman kaybına hem öğrencilerin ilgisinin dağılmasına hem de sınıf kontrolünün kaybolmasına neden olmaktadır. Çünkü bu tür oyunlarda tahta ve tebeşir kullanıldığında göze tam olarak hitap etmemektedir. Artık gelişen teknolojiyle birçok okul sınıflarını eğitim teknolojileriyle donatmakta ve eğitim her yönüyle duyu organlarına hitap ettirilmeye çalışılmaktadır.

Görsel açıdan da oldukça renkli hazırlanan bu oyun öğrencilerin bütün ilgisini oyun üzerinde  yoğunlaştırmakta ve her şey açık bir şekilde anlaşılmaktadır. Görsel açıdan resimlerle, işitsel açıdan seslerle desteklenen bu oyunda her kelime sonunda kelimenin anlamını bilmeyen öğrenciler bile anlamını rahatlıkla öğrenebileceklerdir.

Metot:

Oyun için ne gerekli :

  • Bilgisayar ( bilgisayarda “adobe flash player” programı kurulu olmalı ve ya herhangi bir flash player programı yüklenmelidir )
  • Projektör
  • Ses sistemi
  • Kağıt ( öğrenciler için )

  

Oyunun Kuralları ve Yönlendirme Tuşları :

A ) Oyunun Kuralları

1-      Oyun başlamadan önce sınıf orantılı sayılarda gruplara ayrılır.

2-      Her grup kendisine bir sözcü seçer. Eğer grup konuşmak isterse isteklerini bu sözcü aracılığıyla söyler. ( sözcü seçmekteki amaç sınıf kontrolünü ve sessizliği sağlamak )

3-      Sırası gelen grup kelimeyi tahmin etmek isterse parmak kaldırır ve kelimeyi tahmin etmek istediğini  söyler. Kelime tahminlerinde grup kafa kafaya verip kelimeyi tahmin etmelidir. Bireysel cevaplar kabul edilmemelidir. Her grubun sözcüsü olsa bile sözcüler gruptan ayrı hareket edemezler. ( amaç fikir  paylaşımıyla oyunda herkesin söz sahibi olması ve bilmeyenlerin oyundan soyutlanmasının önüne geçilmesi )

4-      Her kelime için sınıfın seviyesine göre sabit bir süre belirlenmelidir.

( 2 ile 3 dakika arası)

5-      Önce süre ayarlanıp başlatılmalı ve oyuna ondan sonra geçilmelidir.

6-      Kelimeyi tahmin etmek için her gruba sekiz veya on harf seçme hakkı verilir.( On harften fazla olmamalıdır. Fazla olduğu zaman öğrencilerin düşünmelerine ve istişare etmelerine fırsat verilmeden kelime ortaya çıkmış olur. Bu şekilde oyun amacından uzaklaşır.)

7-      Harfleri kullandıktan sonra öğrenciler eğer kelimeyi tahmin edebilecek kadar harf tutturamazlarsa ipuçlarını kullanır. ( ipuçları hakkında ayrıntılı bilgi yönlendirme tuşları kısmında verilecek ) İpuçlarından sonra da bulamazlarsa kelimeyi tahmin etme hakkı diğer gruplara geçer. Gruplar için toplam 15 saniye düşünme payı verilir. Bu zamanın sonunda gruplar cevaplarını kağıda yazarak aynı anda kaldırmak zorundadır. Doğru cevabı bilen gruplara , bilemeyen grubun puanı verilir. ( Paylaştırılmaz. Örneğin kelime 10 puanlık ise her gruba ayrı ayrı 10 puan verilir. ) Sözlü cevap burada kabul edilmemelidir. Çünkü sırasıyla konuşacakları için arkadan gelen gruplar ilk gruptan kopya çekebilir.

8-      Eğer grup harfleri kullandıktan sonra veya harflerin bir bölümünü bulduktan sonra kelimeyi tahmin etmek isterse ve doğru bilirlerse çıkmayan her bir harf için birer puan kelime puanına eklenir. ( örneğin :hedef kelime kalem. Grup harfleri kullandı ve çıkan harfler şu şekilde  …A…EM. “k ve l”  harfleri için birer puan verip toplam 12 puan gruba yazılır.

DİKKAT: Çıkmayan harflerden puan almanın şartı ipuçlarını kullanmamaktır. İpuçlarını kullandıktan sonra çıkmayan harfler için puan alamazlar.

 

Sonuç, Kazanımlar, Değerlendirmeler ve Öneriler

Daha önce birkaç kez tecrübe ettiğim bu oyunun en faydalı şekilde kullanılması için şu noktalara dikkat edilmesi gerekmektedir:

1-      Bu sadece öğrencileri eğlendirmek için değil, aynı zamanda hedef konuların pekiştirilmesi için hazırlanmış bir ders materyalidir. Bu düşünce öğrencilere hissettirilmelidir.

2-      Gruplar halinde oynanan bu oyunda sınıf hazırlığı zaman almaktadır. O yüzden öğretmen önce oyunun tanıtımını yapmalı, birkaç gün öncesinden oyun öğrencilere duyurulmalı ve öğrenciler sınıf ortamını ders başlamadan önce hazır hale getirmelidir. Öğrencilere oyunun tanıtımı için üç kelimelik bir örnek hazırlanmıştır.

3-      Puana dayalı olan bu oyunda grupların aldığı puana göre öğrenciler notla veya farklı şeylerle ödüllendirilmeli, böylece bir sonraki etkinliklerde öğrencilerin ciddi bir katılımı sağlanmalıdır. Oyunda puan alamayan grup olsa bile asla sözlü olarak öğrenciler kırılmamalı ( Hiç çalışmıyorsunuz. Çalışmazsanız böyle olur. … gibi ) , olumsuz not verme yoluna da gidilmemelidir.

4-      Öğretmenin sınıf hakimiyeti iyi olmalı ve oyunun kuralları daha öncesinden iyice açıklanmalıdır.

5-      Oyun daha önceden öğretmen tarafından kontrol edilmeli ve sınıfa girdiği zaman öğrenci karşısında şaşkınlık yaşamamalıdır.

6-      Uygulayıcı hangi numarada hangi kelimenin olduğunu daha önceden bilmelidir. Çünkü öğrencilerin kelimeyi yanlış tahmin etmesi durumunda diğer grupların söz hakkı olduğundan oyundaki cevap tuşuyla kontrol etmemelidir. Sözlü olarak cevaplarının yanlış olduğu söylenmelidir. Cevap tuşu en son kullanılmalıdır.

  

Uygulama Aşamasında ve Sonrasında Yapılan Gözlemler ve Değerlendirmeler

 

Oyun aynı sınıfa birkaç kez uygulanmıştır.  İlk kez uygulandığında öğrenciler materyale sadece oyun gözüyle bakmışlar ve faydalananlar olsa da çoğunlukla eğlendirici yönü ağır basmıştır.

Bir sonraki oyunda bunun sadece bir oyun olmadığı açıklanmış, açıklama kısımların önemli olduğu vurgulanmış ve bilgilendirme kısımlarının dinlenmesi gerektiği öğrencilere dikte edilmiştir. Sonuçta öğrenciler olaya daha ciddi yaklaşmışlar ve oyun ders materyali olma özelliği kazanmıştır.

            Diğer aşamada öğrenciler aldıkları puan karşılığında not ve artıyla ödüllendirilmiştir. Bu sayede oyun hem öğretici hem de eğlendirici bir özellik kazanmıştır.

Oyunu açmak için tıklayınız...

Oyun, Eğlence ve Türkçe

PROJENİN ÖZETİ

Projenin konusu oyun yöntemini kullanarak kelime öğretmek ve öğretilen kelimeleri pekiştirmektir. Türkçenin yabancı dil olarak öğretimine son yıllarda daha çok önem verilmeye başlanmıştır. Ancak yabancı dil olarak Türkçe öğretiminin geçmişi çok eskiye dayanmamaktadır. Bu nedenle bu alanda Türkçe eğitim ve öğretimini destekleyecek materyallere ihtiyaç vardır. Eğitim ve öğretimde başarının yolu sevgiden geçmektedir. Tecrübeler gösteriyor ki bir dersi seven öğrencinin o dersten başarılı olma oranı yükselmektedir. Bu nedenle dersi sevdirme noktasında oyun yönteminin çok büyük önemi vardır. Hazırlamış olduğum bu projede amaç sadece öğrenciyi eğlendirmek değil ,öğrendiklerini pekiştirmek ve dersi sıradanlıktan kurtarmaktır.

Bu projenin bir benzeri sınıf içerisinde uygulanmış ve ders yönüyle başarı gösteremeyen öğrencilerin bile derse katılımı sağlanmış, öğrendikleri fark ettirilmiş ve başarısız öğrencilerin, grup çalışmasıyla gelen başarı sayesinde kendilerine olan özgüvenleri arttırılmış ve öğrencilerin derse karşı bakış açıları olumlu yönde değişmiştir. Bu projenin içeriği doğrudan dersle ve hedef konuyla ilgili olduğundan öğrenciler bir sonraki oyuna hazırlanıp geldikleri fark edilmiştir. Bu da gösteriyor ki bu oyun aynı zamanda öğrenciyi çalışmaya da teşvik etmektedir.

Projenin Adı:           

Oyun, Eğlence ve Türkçe

Projenin Amacı:

  • Öğrenilen kelimeleri pekiştirmek
  • Öğrencileri grup çalışmasına yönlendirmek
  • Derste bireysel başarı gösteremeyen öğrencilere grup çalışmasıyla özgüven aşılamak
  • Derse olan ilgiyi arttırmak
  • Öğretmeni ve dersi sevdirmek
  • Öğretmene yardımcı kaynak oluşturmak
  • Oyun yönteminin Türkçe dersine uyumunu sağlamak
  • Bilgisayar üzerinde hazırlanan bu oyunla öğretmene ve öğrenciye uygulamada zaman kazandırmak ( Hazır olarak öğretim materyalini eline alan öğretmen tebeşir, tahta , kağıt ve kalem gibi araçları kullanmadan derste projektör kullanarak uygulayabilecek. )
  • Öğrencileri düşünmeye sevk etmek
  • Öğrencilerin telaffuz ve konuşma kabiliyetini geliştirmek
  • Öğrencileri ders çalışmaya teşvik etmek

Projedeki Hedef Konu:

Hayvanlar.   ( Lale Ders Kitabı-2 , Konu 7 )

Giriş:

Bu proje öğrencilere kelime öğretimini daha zevkli hale getirmek ve öğrenilen kelimelerin pekiştirilmesini sağlamak amacıyla hazırlanmış bir bilgisayar oyunudur. Oyun yönteminin dil  öğretiminde ne kadar yararlı olduğunu hepimiz biliriz. Ancak Türkçenin yabancı dil olarak öğretiminde kullanılmak üzere hazırlanan oyun sayısı sınırlıdır. Kimi öğretmenler tahtada tebeşir kullanarak , eski usullerle bu yöntemi uygulamaya çalışmaktadır. Bu hem zaman kaybına hem öğrencilerin ilgisinin dağılmasına hem de sınıf kontrolünün kaybolmasına neden olmaktadır. Çünkü bu tür oyunlarda tahta ve tebeşir kullanıldığında göze tam olarak hitap etmemektedir. Artık gelişen teknolojiyle birçok okul sınıflarını eğitim teknolojileriyle donatmakta ve eğitim her yönüyle duyu organlarına hitap ettirilmeye çalışılmaktadır.

Görsel açıdan da oldukça renkli hazırlanan bu oyun öğrencilerin bütün ilgisini oyun üzerinde  yoğunlaştırmakta ve her şey açık bir şekilde anlaşılmaktadır. Görsel açıdan resimlerle, işitsel açıdan seslerle desteklenen bu oyunda her kelime sonunda kelimenin anlamını bilmeyen öğrenciler bile anlamını rahatlıkla öğrenebileceklerdir.

Metot:

Oyun için ne gerekli :

  • Bilgisayar ( bilgisayarda “adobe flash player” programı kurulu olmalı ve ya herhangi bir flash player programı yüklenmelidir )
  • Projektör
  • Ses sistemi
  • Kağıt ( öğrenciler için )

  

Oyunun Kuralları ve Yönlendirme Tuşları :

A ) Oyunun Kuralları

1-      Oyun başlamadan önce sınıf orantılı sayılarda gruplara ayrılır.

2-      Her grup kendisine bir sözcü seçer. Eğer grup konuşmak isterse isteklerini bu sözcü aracılığıyla söyler. ( sözcü seçmekteki amaç sınıf kontrolünü ve sessizliği sağlamak )

3-      Sırası gelen grup kelimeyi tahmin etmek isterse parmak kaldırır ve kelimeyi tahmin etmek istediğini  söyler. Kelime tahminlerinde grup kafa kafaya verip kelimeyi tahmin etmelidir. Bireysel cevaplar kabul edilmemelidir. Her grubun sözcüsü olsa bile sözcüler gruptan ayrı hareket edemezler. ( amaç fikir  paylaşımıyla oyunda herkesin söz sahibi olması ve bilmeyenlerin oyundan soyutlanmasının önüne geçilmesi )

4-      Her kelime için sınıfın seviyesine göre sabit bir süre belirlenmelidir.

( 2 ile 3 dakika arası)

5-      Önce süre ayarlanıp başlatılmalı ve oyuna ondan sonra geçilmelidir.

6-      Kelimeyi tahmin etmek için her gruba sekiz veya on harf seçme hakkı verilir.( On harften fazla olmamalıdır. Fazla olduğu zaman öğrencilerin düşünmelerine ve istişare etmelerine fırsat verilmeden kelime ortaya çıkmış olur. Bu şekilde oyun amacından uzaklaşır.)

7-      Harfleri kullandıktan sonra öğrenciler eğer kelimeyi tahmin edebilecek kadar harf tutturamazlarsa ipuçlarını kullanır. ( ipuçları hakkında ayrıntılı bilgi yönlendirme tuşları kısmında verilecek ) İpuçlarından sonra da bulamazlarsa kelimeyi tahmin etme hakkı diğer gruplara geçer. Gruplar için toplam 15 saniye düşünme payı verilir. Bu zamanın sonunda gruplar cevaplarını kağıda yazarak aynı anda kaldırmak zorundadır. Doğru cevabı bilen gruplara , bilemeyen grubun puanı verilir. ( Paylaştırılmaz. Örneğin kelime 10 puanlık ise her gruba ayrı ayrı 10 puan verilir. ) Sözlü cevap burada kabul edilmemelidir. Çünkü sırasıyla konuşacakları için arkadan gelen gruplar ilk gruptan kopya çekebilir.

8-      Eğer grup harfleri kullandıktan sonra veya harflerin bir bölümünü bulduktan sonra kelimeyi tahmin etmek isterse ve doğru bilirlerse çıkmayan her bir harf için birer puan kelime puanına eklenir. ( örneğin :hedef kelime kalem. Grup harfleri kullandı ve çıkan harfler şu şekilde  …A…EM. “k ve l”  harfleri için birer puan verip toplam 12 puan gruba yazılır.

DİKKAT: Çıkmayan harflerden puan almanın şartı ipuçlarını kullanmamaktır. İpuçlarını kullandıktan sonra çıkmayan harfler için puan alamazlar.

 

Sonuç, Kazanımlar, Değerlendirmeler ve Öneriler

Daha önce birkaç kez tecrübe ettiğim bu oyunun en faydalı şekilde kullanılması için şu noktalara dikkat edilmesi gerekmektedir:

1-      Bu sadece öğrencileri eğlendirmek için değil, aynı zamanda hedef konuların pekiştirilmesi için hazırlanmış bir ders materyalidir. Bu düşünce öğrencilere hissettirilmelidir.

2-      Gruplar halinde oynanan bu oyunda sınıf hazırlığı zaman almaktadır. O yüzden öğretmen önce oyunun tanıtımını yapmalı, birkaç gün öncesinden oyun öğrencilere duyurulmalı ve öğrenciler sınıf ortamını ders başlamadan önce hazır hale getirmelidir. Öğrencilere oyunun tanıtımı için üç kelimelik bir örnek hazırlanmıştır.

3-      Puana dayalı olan bu oyunda grupların aldığı puana göre öğrenciler notla veya farklı şeylerle ödüllendirilmeli, böylece bir sonraki etkinliklerde öğrencilerin ciddi bir katılımı sağlanmalıdır. Oyunda puan alamayan grup olsa bile asla sözlü olarak öğrenciler kırılmamalı ( Hiç çalışmıyorsunuz. Çalışmazsanız böyle olur. … gibi ) , olumsuz not verme yoluna da gidilmemelidir.

4-      Öğretmenin sınıf hakimiyeti iyi olmalı ve oyunun kuralları daha öncesinden iyice açıklanmalıdır.

5-      Oyun daha önceden öğretmen tarafından kontrol edilmeli ve sınıfa girdiği zaman öğrenci karşısında şaşkınlık yaşamamalıdır.

6-      Uygulayıcı hangi numarada hangi kelimenin olduğunu daha önceden bilmelidir. Çünkü öğrencilerin kelimeyi yanlış tahmin etmesi durumunda diğer grupların söz hakkı olduğundan oyundaki cevap tuşuyla kontrol etmemelidir. Sözlü olarak cevaplarının yanlış olduğu söylenmelidir. Cevap tuşu en son kullanılmalıdır.

  

Uygulama Aşamasında ve Sonrasında Yapılan Gözlemler ve Değerlendirmeler

 

Oyun aynı sınıfa birkaç kez uygulanmıştır.  İlk kez uygulandığında öğrenciler materyale sadece oyun gözüyle bakmışlar ve faydalananlar olsa da çoğunlukla eğlendirici yönü ağır basmıştır.

Bir sonraki oyunda bunun sadece bir oyun olmadığı açıklanmış, açıklama kısımların önemli olduğu vurgulanmış ve bilgilendirme kısımlarının dinlenmesi gerektiği öğrencilere dikte edilmiştir. Sonuçta öğrenciler olaya daha ciddi yaklaşmışlar ve oyun ders materyali olma özelliği kazanmıştır.

            Diğer aşamada öğrenciler aldıkları puan karşılığında not ve artıyla ödüllendirilmiştir. Bu sayede oyun hem öğretici hem de eğlendirici bir özellik kazanmıştır.

Oyunu açmak için tıklayınız...

Türkçe Öğretiminde Oyun

Oyun ­, Eğlenmek hoşca vakit geçirmek için yapılan yarış veya hünere denir.Oyunu genellikle çocuklar kendilerini eğlendirmek ,akıl ve fiziki  gelişmelerini hızlandırmak için oynarlar.

Eğitim ise bireylerin belli bir zaman içinde davranış geliştirme sürecine denir.Eğitimsiz oyun düşünülmediği gibi oyunsuzda eğitim düşünülmemeli.Her zaman çocuklarınıza eğitici oyunlar öğretelim derler. Demek ki oyun eğitim ile alakası o kadar çok ki bu çocukluktan başlıyor.

Eğitimde oyunun önemi çok büyüktür.Özellikle okul öncesi ve okullarda başvurulan ve uygulanan yöntemdir.Bunun yanında Türkçe dil öğretiminde de oyundan faydalanılır.

Türkçe öğretim dersinde öğretmen oyunu seçerken dersin konusuna , öğrencilerin ilgi ve seviyelerine  dikkat etmelidir.Konuyla ilgisi olmayan öğrencilerin ilgisini çekmeyen bir oyundan öğrenciler sıkılır.Sonuçta eğitim adına birşey yapılmaz.

Eğitimde oyunları ikiye ayırabiliriz.Bunlar :

--- Sınıf içi oyunlar

--- Sınıf dışı oyunlar

Türkçe dil öğretimi derslerinde genellikle sınıf içi oyunlara yer verilir.Dil öğretiminde öğrencilerin yetenekleri öne çiktiği gibi kendilerine güvenleride artar.

Yabancı dil öğretiminde öğrencinin derse olan adaptesi normalde 20-25 dakika olduğu herkes tarafından bilinen bir gerçek .Geri kalan kısmı öğrenci artık pasif halde iştirak edecektir.Bunu yok etmenin de en büyük yolu oyunla derse devam etmek.

Tabi bu yöntemi kullanırken maksadımız dersin geri kalan kısmını oynayarak geçirmek değildir.Bunda  belli başlı maksatlarımız vardır ve oyunlardaki konuşmalar Türkçe olduğu için öğrencilerde bazı gelişmeler görülecektir. Bunlar :

a-      Pratik konuşma becerileri gelişir.

b- Anlama ve anlatma kabiliyetleri gelişir.

c- Kelime hazineleri gelişir

d- Kelime telaffuzlarını doğru kullanmayı öğrenirler

e- Taklit yetenekleri gelişir

f- Ezber yetenekleri gelişir.

g- Öğrendiği konuları (dilbilgisi) pratikte kullanmayı öğrenir.

Şimdi bazı oyunları ayrıntılı bazılarının  sadece isimlerinin verilmesi şeklinde sizlere Türkçede kullanabileceğimiz oyunlardan bahsetmek istiyorum.

OYUN 1:

Nerede Kullanılacak:Hazırlık

Amaç:KİMİN ? ve VUCUDUMUZ konularını işlerken şu oyun oynanabilir.

Bu benim burnum.

Öğretmen bir öğrenciyi karşısına alır ve oyunu şöyle açıklar.Ben kendi burnumu tuttuğum zaman ‘’bu benim burnum ‘’ dersem sende kulağını tutup ‘’ bu benim kulağım ‘’ diyeceksin.Böylece öğrettiğimiz konuların öğrenci tarafından tekrarı ve aklında kalması bakımından çok tesirli olacaktır.Önce oyun bir defa gösterilir daha sonra öğrenciler gruplara ayrılarak bir süre oynanır.

OYUN 2:

Nerede kullanılacak: Hazırlık

Amaç : sayıların öğretilmesi

Bom Oyunu

Öğretmen bir öğrenciden başlamak üzere saydırır. 5 veya 5 in katları kime gelirse o sayı yerine BOM der. BOM dan sonra saymaya devam edilir.Şaşıran oyuncu oyun dışı kalır.Bu 2,3 vs katları halınde de devam edilebilir.

OYUN 3:

Nerede kullanılacak: Bütün sınıflar

Amaç : Kelime ezberi

Kelimeyi bul

Öğrencilere öğrettiğimiz kelimelerin daha da kalıcı olmasını sağlamak amacıyla bu oyun sık sık kullanılabilir.Oyunu gruplara ayırarak ta oynayabiliriz . Meyveler, sebzeler,giysiler.....

Oynaniş şekli şöyle : Yahtaya öğrencilerimizin bulmasını ,istediğimiz kelimeleri harflerin yerlerini değiştirirerek yazarız.Öğrencilerimizde tahtaya hangi kelimenin yazılı olduğunu bulup defterlerine yazmalarını isteriz.Bütün kelimeleri bulan öğrenci birinci olur.

OYUN 4:

Nerede kullanılacak:8-9-10.sınıflar

Amaç :Nasıl? sorusuna cevap verme

Ayşe teyzenin kedisi.........         Nasıl ?

Öğrenciler sırayla bir özellik söyler .Eğer oyunun daha da zor olmasını istersek özelliklerin alfabetik sıraya göre söylenmesi istenir.

Örnek:akıllı,becerikli,cimri.......

Bütün bu oyunları burada ayrıntılı bir şekide anlatma hem bizim için  hem de sizin için büyük bir zaman alacağından geri kalan oyunların sadece isimlerini vererek geçeceğiz.

1-      Sessiz tiyatro

2-      Reklamların canlandırılması

3-      Fotbol spikerliği yapmak

4-      Şarkı müziğinin dinlenmesi ve öğrencinin devam etmesi

5-      Sesli ve sessiz harflerle kelime öğretimi(bir kelime.....)

6-      Kelime bulma oyunu (- - - - - )

7-      Zincirleme kelime oyunu ( Elma ,Armut,Tiyatro....)

8-      Hikaye özeti

9-      Emir oyunu

10-  Yorum yapma oyunu

11-  Evet-hayır yarışması

12-  Skeçlerle meslek oyunu

13-  Muzip sorular oyunu

14-  Robot oyunu

15-  Nesi var oyunu

16-  Tekerleme oyunu

17-  Eş ve zıt anlamlı kelime oyunu

18-  Otur kalk oyunu

19-  Darağacı (kelimeyi bul ) oyunu

20-  Doğru yanlış oyunu

21-  Kategori oyunu

22-  Resimle kelime öğrenme oyunu

23-  Nerede ? oyunu

24-  O Olursa oyunu

25-  Suçlu oyunu

26-  İsimler ve sıfatlar oyunu

27-  Sen devam et oyunu

28-  Bingo oyunu

29-  Resmi anlatma oyunu

30-  Cümle kurma oyunu

31-  Yasak Harf oyunu

Türkçe Öğretiminde Oyun

Oyun ­, Eğlenmek hoşca vakit geçirmek için yapılan yarış veya hünere denir.Oyunu genellikle çocuklar kendilerini eğlendirmek ,akıl ve fiziki  gelişmelerini hızlandırmak için oynarlar.

Eğitim ise bireylerin belli bir zaman içinde davranış geliştirme sürecine denir.Eğitimsiz oyun düşünülmediği gibi oyunsuzda eğitim düşünülmemeli.Her zaman çocuklarınıza eğitici oyunlar öğretelim derler. Demek ki oyun eğitim ile alakası o kadar çok ki bu çocukluktan başlıyor.

Eğitimde oyunun önemi çok büyüktür.Özellikle okul öncesi ve okullarda başvurulan ve uygulanan yöntemdir.Bunun yanında Türkçe dil öğretiminde de oyundan faydalanılır.

Türkçe öğretim dersinde öğretmen oyunu seçerken dersin konusuna , öğrencilerin ilgi ve seviyelerine  dikkat etmelidir.Konuyla ilgisi olmayan öğrencilerin ilgisini çekmeyen bir oyundan öğrenciler sıkılır.Sonuçta eğitim adına birşey yapılmaz.

Eğitimde oyunları ikiye ayırabiliriz.Bunlar :

--- Sınıf içi oyunlar

--- Sınıf dışı oyunlar

Türkçe dil öğretimi derslerinde genellikle sınıf içi oyunlara yer verilir.Dil öğretiminde öğrencilerin yetenekleri öne çiktiği gibi kendilerine güvenleride artar.

Yabancı dil öğretiminde öğrencinin derse olan adaptesi normalde 20-25 dakika olduğu herkes tarafından bilinen bir gerçek .Geri kalan kısmı öğrenci artık pasif halde iştirak edecektir.Bunu yok etmenin de en büyük yolu oyunla derse devam etmek.

Tabi bu yöntemi kullanırken maksadımız dersin geri kalan kısmını oynayarak geçirmek değildir.Bunda  belli başlı maksatlarımız vardır ve oyunlardaki konuşmalar Türkçe olduğu için öğrencilerde bazı gelişmeler görülecektir. Bunlar :

a-      Pratik konuşma becerileri gelişir.

b- Anlama ve anlatma kabiliyetleri gelişir.

c- Kelime hazineleri gelişir

d- Kelime telaffuzlarını doğru kullanmayı öğrenirler

e- Taklit yetenekleri gelişir

f- Ezber yetenekleri gelişir.

g- Öğrendiği konuları (dilbilgisi) pratikte kullanmayı öğrenir.

Şimdi bazı oyunları ayrıntılı bazılarının  sadece isimlerinin verilmesi şeklinde sizlere Türkçede kullanabileceğimiz oyunlardan bahsetmek istiyorum.

OYUN 1:

Nerede Kullanılacak:Hazırlık

Amaç:KİMİN ? ve VUCUDUMUZ konularını işlerken şu oyun oynanabilir.

Bu benim burnum.

Öğretmen bir öğrenciyi karşısına alır ve oyunu şöyle açıklar.Ben kendi burnumu tuttuğum zaman ‘’bu benim burnum ‘’ dersem sende kulağını tutup ‘’ bu benim kulağım ‘’ diyeceksin.Böylece öğrettiğimiz konuların öğrenci tarafından tekrarı ve aklında kalması bakımından çok tesirli olacaktır.Önce oyun bir defa gösterilir daha sonra öğrenciler gruplara ayrılarak bir süre oynanır.

OYUN 2:

Nerede kullanılacak: Hazırlık

Amaç : sayıların öğretilmesi

Bom Oyunu

Öğretmen bir öğrenciden başlamak üzere saydırır. 5 veya 5 in katları kime gelirse o sayı yerine BOM der. BOM dan sonra saymaya devam edilir.Şaşıran oyuncu oyun dışı kalır.Bu 2,3 vs katları halınde de devam edilebilir.

OYUN 3:

Nerede kullanılacak: Bütün sınıflar

Amaç : Kelime ezberi

Kelimeyi bul

Öğrencilere öğrettiğimiz kelimelerin daha da kalıcı olmasını sağlamak amacıyla bu oyun sık sık kullanılabilir.Oyunu gruplara ayırarak ta oynayabiliriz . Meyveler, sebzeler,giysiler.....

Oynaniş şekli şöyle : Yahtaya öğrencilerimizin bulmasını ,istediğimiz kelimeleri harflerin yerlerini değiştirirerek yazarız.Öğrencilerimizde tahtaya hangi kelimenin yazılı olduğunu bulup defterlerine yazmalarını isteriz.Bütün kelimeleri bulan öğrenci birinci olur.

OYUN 4:

Nerede kullanılacak:8-9-10.sınıflar

Amaç :Nasıl? sorusuna cevap verme

Ayşe teyzenin kedisi.........         Nasıl ?

Öğrenciler sırayla bir özellik söyler .Eğer oyunun daha da zor olmasını istersek özelliklerin alfabetik sıraya göre söylenmesi istenir.

Örnek:akıllı,becerikli,cimri.......

Bütün bu oyunları burada ayrıntılı bir şekide anlatma hem bizim için  hem de sizin için büyük bir zaman alacağından geri kalan oyunların sadece isimlerini vererek geçeceğiz.

1-      Sessiz tiyatro

2-      Reklamların canlandırılması

3-      Fotbol spikerliği yapmak

4-      Şarkı müziğinin dinlenmesi ve öğrencinin devam etmesi

5-      Sesli ve sessiz harflerle kelime öğretimi(bir kelime.....)

6-      Kelime bulma oyunu (- - - - - )

7-      Zincirleme kelime oyunu ( Elma ,Armut,Tiyatro....)

8-      Hikaye özeti

9-      Emir oyunu

10-  Yorum yapma oyunu

11-  Evet-hayır yarışması

12-  Skeçlerle meslek oyunu

13-  Muzip sorular oyunu

14-  Robot oyunu

15-  Nesi var oyunu

16-  Tekerleme oyunu

17-  Eş ve zıt anlamlı kelime oyunu

18-  Otur kalk oyunu

19-  Darağacı (kelimeyi bul ) oyunu

20-  Doğru yanlış oyunu

21-  Kategori oyunu

22-  Resimle kelime öğrenme oyunu

23-  Nerede ? oyunu

24-  O Olursa oyunu

25-  Suçlu oyunu

26-  İsimler ve sıfatlar oyunu

27-  Sen devam et oyunu

28-  Bingo oyunu

29-  Resmi anlatma oyunu

30-  Cümle kurma oyunu

31-  Yasak Harf oyunu

Türkçe Öğretiminde Oyun Örnekleri

1A. MERHABA

Örnekteki gibi sayılardan kelimeler bulunuz.

A         B         C         Ç         D         E         F          G         Ğ         H         I          İ          J          K         L

1          2          3          4          5          10        11        12        13        14        15        6          7          8          9

M        N         O         Ö         P          R         S          Ş          T          U         Ü         V         Y         Z

16        17        18        19        20        21        22        23        24        25        26        27        28        29

 

Örnek: 16/10/21/14/1/2/1                                           : MERHABA

12/26/17/1/28/5/15/17/                                   :............................................................

1/5/15/16/1/9/6/                                              :............................................................

6/28/6/12/10/3/9/10/21/                                  :............................................................

22/10/9/1/16/26/17/1/9/10/28/8/26/16/           :............................................................

 

1B. NASILSINIZ?

 

 

1C. ALFABEYİ  BİLİYOR MUSUNUZ?

Barış Manço’nun ABC şarkısı.

 

1D. SINIFIMIZDA  NELER VAR?

Kör ebe oyunu.

Bir öğrencinin gözleri bağlanacak ve sınıftaki bazı eşyalar eline verilecek. Öğrenci bu eşyaların ismini söylemeye çalışacak. Meselâ; Kalem, silgi, perde, masa olabilir.

 

1E. BUGÜN TÜRKÇE DERSİ VAR MI?

  

2A. SAYILARI  ÖĞRENELİM.

Soru işareti olan yere hangi sayı gelmelidir?

 

12/3

4

 

48/8

6

36/6

?

28/4

7

 

2B. KAÇ YAŞINDASIN?

Kangurunun yaşını öğrenmek istiyorsanız, üzerindeki sayıları toplayınız.

 

 
 

KANGURU RESMİ ÇİZİLECEK

Kaynak: Bil bul eğlen

 

 

 

 

 

 

 

 

2B. HANGİ  MEVSİMDEYİZ?

Edip Akbayram’ın “Hava Nasıl Oralarda?” şarkısı konulacak.

 

3A. EVİMİZİ TANIYALIM.

8. Aşağıdaki kelimeleri gruplayınız. (Evimiz konusuna konulacak.)

 

 
 

Öğrenci     Tebeşir                Harita

Laboratuvar                  Öğretmen                      Koltuk

Mutfak                          Tahta                             Sınıf

Sıra                               Sandalye                       Masa

Perde                             Pencere                        Lâmba

 

 

 

 

 

 

 

Okul Ev Okul/Ev

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                   .................

.................               .................                  .................

 

3B. KEDİ NEREDE?

Kelime buldurma oyunu oynatılacak. (Öğretmen buldurmak istediği kelimedeki harf sayısı kadar tahtaya çizgi çizecek ve daha sonra kurayla bir öğrenci seçecek. Bu öğrenci tahtadaki  kelimeyi bulmaya çalışacak. Öğrenci bir sessiz bir sesli harf söyleyecek. Öğretmen öğrencinin bildiği doğru harfleri çizginin üzerine yanlış harfleri de çizginin altına yazacak. Eğer yanlış harflerin sayısı kelimedeki harflerin sayısını geçerse öğrenci yanacak ve başka bir öğrenci kaldırılacak. Duruma göre kelimeyi bulan öğrenciye küçük bir de hediye verilebilir.

Buldurulacak kelimeler: Küvet, bahçe,  koridor, koltuk...

4A. AİLEMİZ.

Aşağıdaki tablodan akraba isimleri bulunuz.

A

A

İ

H

T

B

R

N

N

baba

M

B

B

A

B

A

E

L

E

teyze

D

S

L

İ

D

A

Y

I

N

dede

E

P

L

A

T

E

Y

Z

E

enişte

D

T

S

U

Y

C

İ

F

Z

nene

E

K

E

N

İ

Ş

T

E

D

abla

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dayı

 

4B. NE İŞ YAPIYORSUN?

  1. Aşağıdaki kelimeleri doğru olarak tamamlayınız.

 

b) Kulaktan kulağa oyunu. (Öğretmen ön sırada oturan öğrenciye bir kelime söyleyecek. Öğrenci bunu yanındakine söyleyecek. Böylece en arkadaki öğrenciye ulaşılacak ve kendisine hangi kelime söylendiği sorulacak.)

Söylenecek kelimeler: mühendis, sekreter, basketbolcü, hemşire

 

  5A. PAZARDAN NE ALDIN?

Şekildeki kutulara aşağıdaki meyve isimlerini gizledik. Meyveleri soldan sağa, sağdan sola, yukarıdan aşağıya, aşağıdan yukarıya ve çapraz olarak tarayıp bulmaya çalışın. (Meyveler

B

S

P

O

R

T

A

K

A

L

T

K

ELMA

İNCİR

Y

K

M

H

A

P

Z

E

F

İ

Ç

A

ARMUT

KAYISI

O

İ

K

E

F

A

İ

M

K

P

A

R

ERİK

VİŞNE

D

R

M

Y

L

T

Ç

Y

E

Z

V

P

PORTAKAL

AYVA

M

E

T

İ

S

M

Z

O

L

Ç

Y

U

ŞEFTALİ

ÇİLEK

V

Y

M

A

N

D

A

L

İ

N

A

Z

MUZ

DUT

İ

Ç

O

R

K

Y

S

İ

Ç

P

H

U

KAVUN

KİRAZ

Ş

L

Ü

M

N

İ

Z

M

B

K

F

G

KARPUZ

MANDALİNA

N

T

A

U

Z

O

P

O

İ

S

H

A

ÜZÜM

LİMON

E

H

E

T

B

M

Y

N

N

F

Ü

I

 

 

M

U

Z

O

F

T

S

K

C

Y

Z

S

 

 

Y

T

F

S

Ç

E

İ

F

İ

A

Ü

I

 

 

Ç

D

U

T

Y

H

Ş

O

R

Z

M

Y

 

 

K

L

Y

O

P

Z

F

İ

N

İ

Ç

A

 

 

S

P

N

U

V

A

K

Z

A

P

M

K

 

 

 

5B. İÇECEKLERDEN HANGİSİNİ  SEVERSİNİZ?

Aşağıdaki kutuda karışık olarak yazılmış kelimeler var. Bir kelime hangi harfle sona eriyorsa, o harfle başlayan kelimeyi onun önüne getiriniz.

 

Limon

Elma suyu

Armut

Zeytin

Karpuz

Tavuk

Nar

Un

Reçel

Nane

 

Öğrencilere 3 dakika süre verilecek. Herkes bulduğu kelime grubunu bir kâğıda yazacak ve öğretmene teslim edecek. Birbirini takip eden bu kelimelerden en fazla bulan öğrenciye küçük bir hediye verilebilir.

 

 

5C. BUGÜN MÖNÜDE NE VAR?

Öğrencilere 3 dakika süre verilerek kutudaki hecelerden kelime üretmeleri istenecek. En fazla kelime üreten öğrenciye küçük bir hediye verilebilir.

 

 
 

ta                dur

pas             cun

sa               li

la                mo

ma              fan

don             na

lah              ko

 

 

 

 

 

 

 

Pasta, salata, dondurma, lahmacun, limonata, fanta, kola

 

6A. FİYATI  NE KADAR?

G

Ö

M

L

E

K

B

 

S

A

A

T

P

GÖMLEK

ETEK

E

N

E

A

 

A

O

 

 

 

E

A

A

SAAT

YELEK

R

L

N

 

N

 

T

 

 

 

T

 

N

PANTOLON

MANTO

D

Ü

D

P

 

T

O

K

A

R

E

 

T

KOLYE

PALTO

A

K

İ

 

A

 

O

P

I

 

K

K

O

KÜNYE

BOT

N

 

L

 

 

L

 

H

A

 

E

 

L

KRAVAT

TOKA

L

B

L

U

Z

 

T

K

O

L

Y

E

O

TERLİK

HIRKA

I

T

E

R

L

İ

K

O

E

 

T

 

N

MENDİL

BLUZ

K

R

A

V

A

T

 

Y

 

 

 

O

 

ÖNLÜK

 

A

Y

A

K

K

A

B

I

K

Ü

N

Y

E

AYAKKABI

 

 

6B. NE RENK ELBİSE ALACAKSIN?

Aşağıdaki renklerle ilgili kelime türetiniz.

Örnek:

Beyaz             süt, yoğurt, kar, bulut

Mavi

Kırmızı

Yeşil

Siyah

 

 

 

7A. NERELİSİNİZ?

Kutu içindeki çeşitli ülkeleri; soldan sağa, sağdan sola, yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya tarayıp kutularına işaretleyin.

D

A

N

İ

M

A

R

K

A

K

A

N

A

D

A

P

L

H

İSVEÇ

KANADA

T

L

P

S

G

Y

H

Z

V

F

R

A

N

S

A

O

Ö

O

İSVİÇRE

YUNANİSTAN

Ç

M

L

İ

S

V

İ

Ç

R

E

H

T

M

L

Y

L

K

L

İNGİLTERE

MISIR

Y

A

Z

G

O

G

H

İ

N

D

İ

S

T

A

N

O

S

L

SENEGAL

ÇİN

P

N

İ

Ç

T

F

A

S

H

Z

G

İ

Ç

F

O

N

E

A

FRANSA

ROMANYA

A

Y

L

A

T

İ

O

P

Z

A

Y

K

H

V

P

Y

M

N

ALMANYA

CEZAYİR

Y

A

K

İ

R

E

M

A

R

O

M

A

N

Y

A

A

B

D

İTALYA

LİBYA

B

P

A

L

A

G

E

N

E

S

M

P

T

H

J

O

U

A

HİNDİSTAN

FAS

İ

V

Z

C

E

Z

A

Y

İ

R

I

A

B

D

V

H

R

L

JAPONYA

LÜXEMBURG

L

M

Ç

A

Y

U

N

A

N

İ

S

T

A

N

O

T

G

O

PAKİSTAN

NORVEÇ

N

O

R

V

E

Ç

Z

P

H

N

I

O

V

İ

S

V

E

Ç

İSPANYA

ÜRDÜN

İ

N

G

İ

L

T

E

R

E

Y

R

L

M

Ü

R

D

Ü

N

AMERİKA

HOLLANDA

 

7B. HANGİ DİLİ KONUŞUYORSUNUZ?

Bir kelime bir işlem oyunu. (Öğretmen güdümlü olacak.)

3 ünlü 4 ünsüz 1 joker kullanarak öğretmenin verdiği harflerden en uzun kelimeyi yazınız.

  1. _______________________ (TÜRKİYE)

Y  R  K  T  Ü  E  İ

  1. _______________________ (ARAPÇA)

R  Ç  A  P  L  A  O

a) _______________________ (AVRUPA)

V  P  R  A  U  A  U  A  N

 

7C. BUGÜN HAVA NASIL?

Edip Akbayram’ın “Hava Nasıl Oralarda?” adlı şarkısı konulacak.

  

7D. AFFEDERSİNİZ NEREDE?

Araba bekleyen turist, gideceği yerin ismini bilmiyor. Harfleri sıralayıp gideceği yeri bulur musunuz?

 

8A.  SAAT KAÇ?

Aşağıdaki çizelgenin birinci sütununda karışık harfler, ikinci sütunda ise bu harflerden oluşan kelimelerin anlamı var. Siz üçüncü sütuna bu kelimeyi yazınız.

TAAS

Günün zamanını öğreniriz.

SAAT

BASAH

Günün ilk saatleri.

SABAH

CEGE

Uykuya yattığımız zaman.

GECE

AZMAN

Vakit

ZAMAN

ADKAİK

Saatin altmışta biri.

DAKİKA

 

9A. ORGANLARIMIZ

1

AKYA

4

KALKU

7

YNİEB

2

ŞAB

5

ŞİD

8

RPMAKA

3

ZÖG

6

KRANI

9

MADAR

  1. Top oynadığımız ve yürüdüğümüz organ.
  2. Sesleri işittiğimiz organ.
  3. Düşünmemizi sağlayan organ.
  4. Üzerinde saç olan organ.
  5. Yemekleri çiğnediğimiz organ.
  6. Bir elde beş tane bulunur.
  7. Görmeye yarayan organımız.
  8. İçinde mide, bağırsak, böbrek olan organımız.
  9. İçinde kanların dolaştığı organımız.

 

9B. HASTALIKLAR

Ö

Ğ

R

E

T

M

E

N

H

A

S

T

A

H

A

N

E

K

A

L

P

D

İ

S

P

A

N

S

E

R

M

İ

K

R

O

P

T

I

R

N

A

K

K

A

Z

A

Ö

K

S

Ü

R

Ü

K

V

E

R

E

M

K

U

L

A

K

B

O

Ğ

M

A

C

A

K

I

Z

A

M

I

K

T

E

M

İ

Z

E

L

İ

L

K

Y

A

R

D

I

M

T

E

T

A

N

O

Z

V

Ü

C

U

T

S

U

Ç

İ

Ç

E

Ğ

İ

B

A

Ş

F

R

E

N

G

İ

M

İ

D

E

D

O

K

T

O

R

Y

I

L

A

N

C

I

K

K

O

L

L

A

R

R

D

İ

Z

A

N

T

E

R

İ

G

Ö

V

D

E

K

İ

R

P

İ

K

İ

K

O

L

E

R

A

B

A

C

A

K

L

A

R

A

K

C

İ

Ğ

E

R

S

A

Ğ

L

I

K

O

C

A

Ğ

I

K

A

R

A

C

İ

Ğ

E

R

Ö

İ

L

A

Ç

K

U

D

U

Z

B

U

L

A

Ş

I

C

I

A

Ğ

I

Z

H

E

M

Ş

İ

R

E

D

İ

Ş

F

I

R

Ç

A

S

I

D

İ

Ş

E

K

A

B

A

K

U

L

A

K

Ğ

C

A

D

D

E

S

O

K

A

K

N

A

Ş

I

K

I

Z

A

M

I

K

T

A

Ş

I

T

L

A

R

K

A

Ş

H

A

S

T

A

B

A

K

I

C

I

N

E

Z

L

E

B

U

R

U

N

 

ÖĞRETMEN

ÖKSÜRÜK

KUDUZ

TEMİZ

KALP

DOKTOR

KOLERA

TIRNAK

KOLLAR

HASTAHANE

İLK YARDIM

YILANCIK

GÖVDE

AKCİĞER

SAĞLIK OCAĞI

KIZAMIK

BAŞ

KARACİĞER

BULAŞICI

HASTA BAKICI

MİKROP

KULAK

DİŞ FIRÇASI

KİRPİK

İLAÇ

DİZANTERİ

MİDE

TAŞITLAR

TER

AŞI

FRENGİ

SOKAK

EL

KABAKULAK

DİSPANSER

VÜCÜT

AĞIZ

ÖZEN

NEZLE

SUÇİÇEĞİ

BACAKLAR

DİŞ

HEMŞİRE

KIZAMIK

KAZA

TETANOZ

BOĞMACA

VEREM

 

 

 

10A. HAYVANLAR

Hangi hayvanın hangi kıtada yaşadığını bulup karşısına yazınız.

 

 

 

KANGURU

 

 

 

DEVE KUŞU

 

 

PENGUEN

 

 

KUTUP AYISI

 

 

 

1                               2                             3                            4

 

AVUSTRALYA

AFRİKA

GÜNEY KUTBU

KUZEY KUTBU

 

10B. Kutu içinde karışık olarak çeşitli hayvan isimleri bulunmaktadır. Soldan sağa, aşağıdan yukarı, sağdan sola kutuları tarayıp bu isimleri kutulara işaretleyin.

G

E

R

G

E

D

A

N

A

B

Ç

Y

H

A

S

M

İ

T

H

V

Z

V

N

I

Ç

A

T

A

V

Ş

A

N

K

A

P

A

Z

E

B

R

A

K

V

L

Y

L

B

Z

M

H

Ö

Y

K

V

V

D

M

H

E

R

I

P

Z

İ

O

P

A

S

P

M

Y

U

T

P

V

A

Ş

A

K

A

O

N

A

Y

M

A

E

U

H

K

P

İ

N

E

K

O

M

K

Z

A

Y

I

B

N

K

N

I

T

A

C

A

R

A

K

H

Ç

H

T

I

I

Ö

S

P

U

M

A

R

K

A

Z

R

P

O

H

İ

Ç

L

T

C

A

P

K

Y

Z

S

U

A

Y

G

I

R

I

N

O

A

S

E

R

Ç

E

U

Ü

U

V

S

Z

A

T

O

S

D

K

N

L

Ğ

M

H

D

N

R

Z

U

L

Ü

H

S

Z

K

İ

Y

I

F

İ

L

V

İ

S

A

U

P

A

P

A

Ğ

A

N

U

Ü

P

E

N

G

U

E

N

F

K

A

N

Y

A

L

E

K

M

L

O

Z

P

Y

G

T

G

A

K

A

R

T

A

L

A

T

M

A

C

A

V

Ç

M

R

O

L

P

E

L

İ

K

A

N

V

Z

M

K

K

R

P

İ

U

P

N

Y

O

S

I

R

T

L

A

N

A

P

O

R

S

U

K

V

Z

 

GERGEDAN

PORSUK

VAŞAK

KAPLAN

DEVE

TİMSAH

KURT

SANSAR

SU AYGIRI

LAMA

TAVUK

KELAYNAK

PAPAĞAN

HOROZ

İNEK

AT

AYI

KUZU

BALİNA

KARACA

TAVŞAN

ZÜRAFA

BOA YILANI

SERÇE

PİRE

MAYMUN

PELİKAN

KEDİ

ATMACA

PENGUEN

HAMAM BÖCEĞİ

ZEBRA

KÖPEK

SIRTLAN

 

KARTAL

PARS

KAZ

KARGA

 

FİL

HİNDİ

ASLAN

PUMA

 

 

 

 

 

Türkçe Öğretiminde Oyun Örnekleri

1A. MERHABA

Örnekteki gibi sayılardan kelimeler bulunuz.

A         B         C         Ç         D         E         F          G         Ğ         H         I          İ          J          K         L

1          2          3          4          5          10        11        12        13        14        15        6          7          8          9

M        N         O         Ö         P          R         S          Ş          T          U         Ü         V         Y         Z

16        17        18        19        20        21        22        23        24        25        26        27        28        29

 

Örnek: 16/10/21/14/1/2/1                                           : MERHABA

12/26/17/1/28/5/15/17/                                   :............................................................

1/5/15/16/1/9/6/                                              :............................................................

6/28/6/12/10/3/9/10/21/                                  :............................................................

22/10/9/1/16/26/17/1/9/10/28/8/26/16/           :............................................................

 

1B. NASILSINIZ?

 

 

1C. ALFABEYİ  BİLİYOR MUSUNUZ?

Barış Manço’nun ABC şarkısı.

 

1D. SINIFIMIZDA  NELER VAR?

Kör ebe oyunu.

Bir öğrencinin gözleri bağlanacak ve sınıftaki bazı eşyalar eline verilecek. Öğrenci bu eşyaların ismini söylemeye çalışacak. Meselâ; Kalem, silgi, perde, masa olabilir.

 

1E. BUGÜN TÜRKÇE DERSİ VAR MI?

  

2A. SAYILARI  ÖĞRENELİM.

Soru işareti olan yere hangi sayı gelmelidir?

 

12/3

4

 

48/8

6

36/6

?

28/4

7

 

2B. KAÇ YAŞINDASIN?

Kangurunun yaşını öğrenmek istiyorsanız, üzerindeki sayıları toplayınız.

 

 
 

KANGURU RESMİ ÇİZİLECEK

Kaynak: Bil bul eğlen

 

 

 

 

 

 

 

 

2B. HANGİ  MEVSİMDEYİZ?

Edip Akbayram’ın “Hava Nasıl Oralarda?” şarkısı konulacak.

 

3A. EVİMİZİ TANIYALIM.

8. Aşağıdaki kelimeleri gruplayınız. (Evimiz konusuna konulacak.)

 

 
 

Öğrenci     Tebeşir                Harita

Laboratuvar                  Öğretmen                      Koltuk

Mutfak                          Tahta                             Sınıf

Sıra                               Sandalye                       Masa

Perde                             Pencere                        Lâmba

 

 

 

 

 

 

 

Okul Ev Okul/Ev

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                  .................

.................               .................                   .................

.................               .................                  .................

 

3B. KEDİ NEREDE?

Kelime buldurma oyunu oynatılacak. (Öğretmen buldurmak istediği kelimedeki harf sayısı kadar tahtaya çizgi çizecek ve daha sonra kurayla bir öğrenci seçecek. Bu öğrenci tahtadaki  kelimeyi bulmaya çalışacak. Öğrenci bir sessiz bir sesli harf söyleyecek. Öğretmen öğrencinin bildiği doğru harfleri çizginin üzerine yanlış harfleri de çizginin altına yazacak. Eğer yanlış harflerin sayısı kelimedeki harflerin sayısını geçerse öğrenci yanacak ve başka bir öğrenci kaldırılacak. Duruma göre kelimeyi bulan öğrenciye küçük bir de hediye verilebilir.

Buldurulacak kelimeler: Küvet, bahçe,  koridor, koltuk...

4A. AİLEMİZ.

Aşağıdaki tablodan akraba isimleri bulunuz.

A

A

İ

H

T

B

R

N

N

baba

M

B

B

A

B

A

E

L

E

teyze

D

S

L

İ

D

A

Y

I

N

dede

E

P

L

A

T

E

Y

Z

E

enişte

D

T

S

U

Y

C

İ

F

Z

nene

E

K

E

N

İ

Ş

T

E

D

abla

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dayı

 

4B. NE İŞ YAPIYORSUN?

  1. Aşağıdaki kelimeleri doğru olarak tamamlayınız.

 

b) Kulaktan kulağa oyunu. (Öğretmen ön sırada oturan öğrenciye bir kelime söyleyecek. Öğrenci bunu yanındakine söyleyecek. Böylece en arkadaki öğrenciye ulaşılacak ve kendisine hangi kelime söylendiği sorulacak.)

Söylenecek kelimeler: mühendis, sekreter, basketbolcü, hemşire

 

  5A. PAZARDAN NE ALDIN?

Şekildeki kutulara aşağıdaki meyve isimlerini gizledik. Meyveleri soldan sağa, sağdan sola, yukarıdan aşağıya, aşağıdan yukarıya ve çapraz olarak tarayıp bulmaya çalışın. (Meyveler

B

S

P

O

R

T

A

K

A

L

T

K

ELMA

İNCİR

Y

K

M

H

A

P

Z

E

F

İ

Ç

A

ARMUT

KAYISI

O

İ

K

E

F

A

İ

M

K

P

A

R

ERİK

VİŞNE

D

R

M

Y

L

T

Ç

Y

E

Z

V

P

PORTAKAL

AYVA

M

E

T

İ

S

M

Z

O

L

Ç

Y

U

ŞEFTALİ

ÇİLEK

V

Y

M

A

N

D

A

L

İ

N

A

Z

MUZ

DUT

İ

Ç

O

R

K

Y

S

İ

Ç

P

H

U

KAVUN

KİRAZ

Ş

L

Ü

M

N

İ

Z

M

B

K

F

G

KARPUZ

MANDALİNA

N

T

A

U

Z

O

P

O

İ

S

H

A

ÜZÜM

LİMON

E

H

E

T

B

M

Y

N

N

F

Ü

I

 

 

M

U

Z

O

F

T

S

K

C

Y

Z

S

 

 

Y

T

F

S

Ç

E

İ

F

İ

A

Ü

I

 

 

Ç

D

U

T

Y

H

Ş

O

R

Z

M

Y

 

 

K

L

Y

O

P

Z

F

İ

N

İ

Ç

A

 

 

S

P

N

U

V

A

K

Z

A

P

M

K

 

 

 

5B. İÇECEKLERDEN HANGİSİNİ  SEVERSİNİZ?

Aşağıdaki kutuda karışık olarak yazılmış kelimeler var. Bir kelime hangi harfle sona eriyorsa, o harfle başlayan kelimeyi onun önüne getiriniz.

 

Limon

Elma suyu

Armut

Zeytin

Karpuz

Tavuk

Nar

Un

Reçel

Nane

 

Öğrencilere 3 dakika süre verilecek. Herkes bulduğu kelime grubunu bir kâğıda yazacak ve öğretmene teslim edecek. Birbirini takip eden bu kelimelerden en fazla bulan öğrenciye küçük bir hediye verilebilir.

 

 

5C. BUGÜN MÖNÜDE NE VAR?

Öğrencilere 3 dakika süre verilerek kutudaki hecelerden kelime üretmeleri istenecek. En fazla kelime üreten öğrenciye küçük bir hediye verilebilir.

 

 
 

ta                dur

pas             cun

sa               li

la                mo

ma              fan

don             na

lah              ko

 

 

 

 

 

 

 

Pasta, salata, dondurma, lahmacun, limonata, fanta, kola

 

6A. FİYATI  NE KADAR?

G

Ö

M

L

E

K

B

 

S

A

A

T

P

GÖMLEK

ETEK

E

N

E

A

 

A

O

 

 

 

E

A

A

SAAT

YELEK

R

L

N

 

N

 

T

 

 

 

T

 

N

PANTOLON

MANTO

D

Ü

D

P

 

T

O

K

A

R

E

 

T

KOLYE

PALTO

A

K

İ

 

A

 

O

P

I

 

K

K

O

KÜNYE

BOT

N

 

L

 

 

L

 

H

A

 

E

 

L

KRAVAT

TOKA

L

B

L

U

Z

 

T

K

O

L

Y

E

O

TERLİK

HIRKA

I

T

E

R

L

İ

K

O

E

 

T

 

N

MENDİL

BLUZ

K

R

A

V

A

T

 

Y

 

 

 

O

 

ÖNLÜK

 

A

Y

A

K

K

A

B

I

K

Ü

N

Y

E

AYAKKABI

 

 

6B. NE RENK ELBİSE ALACAKSIN?

Aşağıdaki renklerle ilgili kelime türetiniz.

Örnek:

Beyaz             süt, yoğurt, kar, bulut

Mavi

Kırmızı

Yeşil

Siyah

 

 

 

7A. NERELİSİNİZ?

Kutu içindeki çeşitli ülkeleri; soldan sağa, sağdan sola, yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya tarayıp kutularına işaretleyin.

D

A

N

İ

M

A

R

K

A

K

A

N

A

D

A

P

L

H

İSVEÇ

KANADA

T

L

P

S

G

Y

H

Z

V

F

R

A

N

S

A

O

Ö

O

İSVİÇRE

YUNANİSTAN

Ç

M

L

İ

S

V

İ

Ç

R

E

H

T

M

L

Y

L

K

L

İNGİLTERE

MISIR

Y

A

Z

G

O

G

H

İ

N

D

İ

S

T

A

N

O

S

L

SENEGAL

ÇİN

P

N

İ

Ç

T

F

A

S

H

Z

G

İ

Ç

F

O

N

E

A

FRANSA

ROMANYA

A

Y

L

A

T

İ

O

P

Z

A

Y

K

H

V

P

Y

M

N

ALMANYA

CEZAYİR

Y

A

K

İ

R

E

M

A

R

O

M

A

N

Y

A

A

B

D

İTALYA

LİBYA

B

P

A

L

A

G

E

N

E

S

M

P

T

H

J

O

U

A

HİNDİSTAN

FAS

İ

V

Z

C

E

Z

A

Y

İ

R

I

A

B

D

V

H

R

L

JAPONYA

LÜXEMBURG

L

M

Ç

A

Y

U

N

A

N

İ

S

T

A

N

O

T

G

O

PAKİSTAN

NORVEÇ

N

O

R

V

E

Ç

Z

P

H

N

I

O

V

İ

S

V

E

Ç

İSPANYA

ÜRDÜN

İ

N

G

İ

L

T

E

R

E

Y

R

L

M

Ü

R

D

Ü

N

AMERİKA

HOLLANDA

 

7B. HANGİ DİLİ KONUŞUYORSUNUZ?

Bir kelime bir işlem oyunu. (Öğretmen güdümlü olacak.)

3 ünlü 4 ünsüz 1 joker kullanarak öğretmenin verdiği harflerden en uzun kelimeyi yazınız.

  1. _______________________ (TÜRKİYE)

Y  R  K  T  Ü  E  İ

  1. _______________________ (ARAPÇA)

R  Ç  A  P  L  A  O

a) _______________________ (AVRUPA)

V  P  R  A  U  A  U  A  N

 

7C. BUGÜN HAVA NASIL?

Edip Akbayram’ın “Hava Nasıl Oralarda?” adlı şarkısı konulacak.

  

7D. AFFEDERSİNİZ NEREDE?

Araba bekleyen turist, gideceği yerin ismini bilmiyor. Harfleri sıralayıp gideceği yeri bulur musunuz?

 

8A.  SAAT KAÇ?

Aşağıdaki çizelgenin birinci sütununda karışık harfler, ikinci sütunda ise bu harflerden oluşan kelimelerin anlamı var. Siz üçüncü sütuna bu kelimeyi yazınız.

TAAS

Günün zamanını öğreniriz.

SAAT

BASAH

Günün ilk saatleri.

SABAH

CEGE

Uykuya yattığımız zaman.

GECE

AZMAN

Vakit

ZAMAN

ADKAİK

Saatin altmışta biri.

DAKİKA

 

9A. ORGANLARIMIZ

1

AKYA

4

KALKU

7

YNİEB

2

ŞAB

5

ŞİD

8

RPMAKA

3

ZÖG

6

KRANI

9

MADAR

  1. Top oynadığımız ve yürüdüğümüz organ.
  2. Sesleri işittiğimiz organ.
  3. Düşünmemizi sağlayan organ.
  4. Üzerinde saç olan organ.
  5. Yemekleri çiğnediğimiz organ.
  6. Bir elde beş tane bulunur.
  7. Görmeye yarayan organımız.
  8. İçinde mide, bağırsak, böbrek olan organımız.
  9. İçinde kanların dolaştığı organımız.

 

9B. HASTALIKLAR

Ö

Ğ

R

E

T

M

E

N

H

A

S

T

A

H

A

N

E

K

A

L

P

D

İ

S

P

A

N

S

E

R

M

İ

K

R

O

P

T

I

R

N

A

K

K

A

Z

A

Ö

K

S

Ü

R

Ü

K

V

E

R

E

M

K

U

L

A

K

B

O

Ğ

M

A

C

A

K

I

Z

A

M

I

K

T

E

M

İ

Z

E

L

İ

L

K

Y

A

R

D

I

M

T

E

T

A

N

O

Z

V

Ü

C

U

T

S

U

Ç

İ

Ç

E

Ğ

İ

B

A

Ş

F

R

E

N

G

İ

M

İ

D

E

D

O

K

T

O

R

Y

I

L

A

N

C

I

K

K

O

L

L

A

R

R

D

İ

Z

A

N

T

E

R

İ

G

Ö

V

D

E

K

İ

R

P

İ

K

İ

K

O

L

E

R

A

B

A

C

A

K

L

A

R

A

K

C

İ

Ğ

E

R

S

A

Ğ

L

I

K

O

C

A

Ğ

I

K

A

R

A

C

İ

Ğ

E

R

Ö

İ

L

A

Ç

K

U

D

U

Z

B

U

L

A

Ş

I

C

I

A

Ğ

I

Z

H

E

M

Ş

İ

R

E

D

İ

Ş

F

I

R

Ç

A

S

I

D

İ

Ş

E

K

A

B

A

K

U

L

A

K

Ğ

C

A

D

D

E

S

O

K

A

K

N

A

Ş

I

K

I

Z

A

M

I

K

T

A

Ş

I

T

L

A

R

K

A

Ş

H

A

S

T

A

B

A

K

I

C

I

N

E

Z

L

E

B

U

R

U

N

 

ÖĞRETMEN

ÖKSÜRÜK

KUDUZ

TEMİZ

KALP

DOKTOR

KOLERA

TIRNAK

KOLLAR

HASTAHANE

İLK YARDIM

YILANCIK

GÖVDE

AKCİĞER

SAĞLIK OCAĞI

KIZAMIK

BAŞ

KARACİĞER

BULAŞICI

HASTA BAKICI

MİKROP

KULAK

DİŞ FIRÇASI

KİRPİK

İLAÇ

DİZANTERİ

MİDE

TAŞITLAR

TER

AŞI

FRENGİ

SOKAK

EL

KABAKULAK

DİSPANSER

VÜCÜT

AĞIZ

ÖZEN

NEZLE

SUÇİÇEĞİ

BACAKLAR

DİŞ

HEMŞİRE

KIZAMIK

KAZA

TETANOZ

BOĞMACA

VEREM

 

 

 

10A. HAYVANLAR

Hangi hayvanın hangi kıtada yaşadığını bulup karşısına yazınız.

 

 

 

KANGURU

 

 

 

DEVE KUŞU

 

 

PENGUEN

 

 

KUTUP AYISI

 

 

 

1                               2                             3                            4

 

AVUSTRALYA

AFRİKA

GÜNEY KUTBU

KUZEY KUTBU

 

10B. Kutu içinde karışık olarak çeşitli hayvan isimleri bulunmaktadır. Soldan sağa, aşağıdan yukarı, sağdan sola kutuları tarayıp bu isimleri kutulara işaretleyin.

G

E

R

G

E

D

A

N

A

B

Ç

Y

H

A

S

M

İ

T

H

V

Z

V

N

I

Ç

A

T

A

V

Ş

A

N

K

A

P

A

Z

E

B

R

A

K

V

L

Y

L

B

Z

M

H

Ö

Y

K

V

V

D

M

H

E

R

I

P

Z

İ

O

P

A

S

P

M

Y

U

T

P

V

A

Ş

A

K

A

O

N

A

Y

M

A

E

U

H

K

P

İ

N

E

K

O

M

K

Z

A

Y

I

B

N

K

N

I

T

A

C

A

R

A

K

H

Ç

H

T

I

I

Ö

S

P

U

M

A

R

K

A

Z

R

P

O

H

İ

Ç

L

T

C

A

P

K

Y

Z

S

U

A

Y

G

I

R

I

N

O

A

S

E

R

Ç

E

U

Ü

U

V

S

Z

A

T

O

S

D

K

N

L

Ğ

M

H

D

N

R

Z

U

L

Ü

H

S

Z

K

İ

Y

I

F

İ

L

V

İ

S

A

U

P

A

P

A

Ğ

A

N

U

Ü

P

E

N

G

U

E

N

F

K

A

N

Y

A

L

E

K

M

L

O

Z

P

Y

G

T

G

A

K

A

R

T

A

L

A

T

M

A

C

A

V

Ç

M

R

O

L

P

E

L

İ

K

A

N

V

Z

M

K

K

R

P

İ

U

P

N

Y

O

S

I

R

T

L

A

N

A

P

O

R

S

U

K

V

Z

 

GERGEDAN

PORSUK

VAŞAK

KAPLAN

DEVE

TİMSAH

KURT

SANSAR

SU AYGIRI

LAMA

TAVUK

KELAYNAK

PAPAĞAN

HOROZ

İNEK

AT

AYI

KUZU

BALİNA

KARACA

TAVŞAN

ZÜRAFA

BOA YILANI

SERÇE

PİRE

MAYMUN

PELİKAN

KEDİ

ATMACA

PENGUEN

HAMAM BÖCEĞİ

ZEBRA

KÖPEK

SIRTLAN

 

KARTAL

PARS

KAZ

KARGA

 

FİL

HİNDİ

ASLAN

PUMA

 

 

 

 

 

     

google play turkcede.org Sosyal ağdan bizi takip ederek yeniliklerden haberdar olabilirsiniz.

Telif hakları için tıklayınız...                                                        
Copyright © 2010 Türkçede.org                                                 Türkçenin öğretiminde katkısı olması dileğiyle...